22.01.26 06:01 [Dudang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [35.2.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 58 (Ini: 85) Intelligenz: 83 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Schwert: Bayu AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Kurzbogen: Greek Bow AT: 12 Pool: 45 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 90m (max): 120m Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 185cm [0,2 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] 1 SS, 5 He, 8 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 7 Reaktion: 62 (Ini: 117) Intelligenz: 82 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Schlagkette: Rante ( star type ) AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stumpf Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Piau AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,3 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für stark untergewichtige Frau, 175cm [0,9 GS] Öllampe (0,375kg) [0,3 GS] Rezept für den Trank "Charismatrank" gefunden [2,16 GS] leichte Armbrust (Munition: 2 Standardbolzen): Thami (110cm, 4kg, Schadensklasse 1) [8 GS] 1 GS, 11 SS, 12 He, 31 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 190 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 60 (Ini: 97) Intelligenz: 111 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Dolch: Pahua AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 65 Strukturschaden: 5 Waffe: Bolas: Bolas AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\6 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 2 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 140cm [0,8 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 117cm [0,5 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 9 Reaktion: 65 (Ini: 158) Intelligenz: 110 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: gr. Morgenstern: Cumber - Jung AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Keule: Ulas AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 15m (max): 30m Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für übergewichtige Elfin, 208cm [0,6 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad I, 109cm [0,2 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 207 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 63 (Ini: 67) Intelligenz: 106 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Langschwert: Fish Spine Sword AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Wurfaxt: Thrusting Axe AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 45x Goldberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (0,075kg) [0,02 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Seil, 15m (beste Qualität) (1,5kg) [2 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +40 Bonus {+20 Materialbonus, +20 magischer Bonus}, 30% leichter [3050,878 GS] 9x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 190 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 61 (Ini: 125) Intelligenz: 102 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Speer: Sudis AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: 10 Waffe: kleine Keule: Kangaroo Rat AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Pickhacke (5kg) [2 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] 3 SS, 12 He, 21 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 56 (Ini: 66) Intelligenz: 84 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Speer: Wainian AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Kurzbogen: Apache Bow AT: 10 Pool: 25 Dauer:3\4 Reichweite (eff): 70m (max): 110m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [1,2 GS] Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg) [0,015 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für normalgewichtige(n) Uruk-Hai, 168cm [0,1 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [1 GS] 15 He, 33 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 11 Reaktion: 67 (Ini: 149) Intelligenz: 95 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Keule: Ja-Weti AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: leichte Armbrust: Thami AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 40m (max): 180m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 91cm [0,02 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 210 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 58 (Ini: 132) Intelligenz: 74 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: 1 1/2 - Händer: Mel Puttah Bemoh AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP+10% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Cestosphendone AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\10 Reichweite (eff): 50m (max): 100m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-8 KK: -2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 67 (Ini: 110) Intelligenz: 107 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Schwert: Talibon AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: kleine Keule: Kunnin AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) verflucht durch den Zauber Schneckenfluch (F) aus Flüche (Stufe 5) [böse Priester {Göttermagie}] [0,4 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 137cm [2 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185