06.02.26 14:27 [Kodusch der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [10.3.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 65 (Ini: 127) Intelligenz: 111 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Keule: I-Wata-Jinga AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Handaxt: Tomahawk AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 41x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Zwergin, 140cm [0,1 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Buch (2kg) über die Sprache Mohzar al Ged in der Sprache Tulamidisch, Kostenfaktor -61%, 40% leichter, +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [679,3 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 65 (Ini: 106) Intelligenz: 91 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Dolch: Degan AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: kleine Keule: Dowak AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 10x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (2/1/1/2/-)} (3,75kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [2,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 83) Intelligenz: 111 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Langschwert: Pulouar AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: überschw. Armbrust: Siege Arbalest (Windlass) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\57 Reichweite (eff): 80m (max): 425m Trefferpunkte: 5 W10 + 5 Kritisch: 1-8 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 13x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] 33x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,08 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Stirnband (0,1kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 198cm [0,005 GS] Handaxt: Galraki (50cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,7 GS] 2 SS, 3 He, 18 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 51 (Ini: 74) Intelligenz: 92 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Pike: Spetum AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: 15 Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 12 Pool: 45 Dauer:1\28 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 1x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Waffenpflegeset (0,625kg), 90% leichter, keinerlei Behinderung, +3 Spruchvermehrer für Mentalmagier [1208 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 13 Reaktion: 71 (Ini: 145) Intelligenz: 102 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Kriegshammer: War Hammer AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: schwere Armbrust: Medium Arbalest (Goat's Foot) AT: 17 Pool: 90 Dauer:1\38 Reichweite (eff): 50m (max): 275m Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: -6 GA: - BF: - Strukturschaden: 12 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,08 GS] Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 104cm [0,2 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Wasserschlauch 2l (0,125kg) [0,1 GS] Stoßspeer: Simbilan (140cm, 0,6kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS] 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 217 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 7 Reaktion: 67 (Ini: 140) Intelligenz: 95 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 98 (73/58/49/39/29/19/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Speer: Sinan AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: kleine Keule: Kangaroo Rat AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eßbesteck, Silber (0,25kg) [2 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Frau, 178cm , 40% leichter [3,12 GS] 12x Goldstern [60ml Trank] in Olpe, Ton, 70ml (0.05kg) (1 SS) [Schutz] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 198 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 56 (Ini: 98) Intelligenz: 98 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Dolch: Dhaw AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Paku AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 99cm [1,2 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 55 (Ini: 109) Intelligenz: 99 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Schlagkette: Rante ( star type ) AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stumpf Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Lasso: Lariat AT: 13 Pool: 55 Dauer:3\20 Reichweite (eff): 4m (max): 10m Trefferpunkte: 0 W6 + 0 Kritisch: - KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 0 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 196cm [0,7 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 193 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 44 (Ini: 100) Intelligenz: 95 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Dolch: Lading AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Chakram AT: 11 Pool: 30 Dauer:3\2 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 85 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] 5 SS, 20 He, 30 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 55 (Ini: 64) Intelligenz: 96 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Schwert: Hamidashi AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Uchi-Ne AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 80 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 20x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] 8x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) verflucht durch den Zauber Der rennende Tod (F) aus Flüche (Stufe 20) [böse Priester {Göttermagie}] [0,02 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für übergewichtige Frau, 170cm [2 GS] Knochenplättchenrüstung (halb) {Typ: XXXVIIa [8/7/7/1/9]} (7,8kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm , 20% leichter, +24 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus} (BM:7, RS:[10/9/9/1]) [593,304 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180