27.01.26 06:01 [Kodusch der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [40.2.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 2 Reaktion: 54 (Ini: 61) Intelligenz: 83 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Kampfstab: Feather Staff (Kampfstab und Stoßspeer) AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Kurzbogen: Apache Bow AT: 11 Pool: 35 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 70m (max): 110m Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,3 GS] Schuhe (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,2 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [1,5 GS] Zepter (1,5kg) [2 GS] Handaxt: Socket Axe (50cm, 0,7kg, Schadensklasse 2) [0,7 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 54 (Ini: 106) Intelligenz: 100 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Streitkolben: Suan-tou-Fung AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Zwille: Slingshot (Zwille) AT: 10 Pool: 25 Dauer:3\5 Reichweite (eff): 30m (max): 45m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 27x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 36x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtige Zyklopin, 295cm [0,6 GS] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,08 GS] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm [1 GS] Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (0,1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm , +16 Bonus {+11 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus}, 30% leichter [486,438 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [0,1 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [1,5 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 198cm [0,75 GS] Wachspuppe (1kg) [0,5 GS] Öllampe (0,375kg) [0,3 GS] 41x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Mann, 165cm [1,2 GS] Schwert: Coustil a Croc (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2), +25 Bonus {+5 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} (WA+1) [626,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 8 Reaktion: 58 (Ini: 187) Intelligenz: 105 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 95 (71/57/47/38/28/19/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: Chakko: Chinte AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: 15 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Zwille: Slingshot (Zwille) AT: 14 Pool: 65 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 30m (max): 45m Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 16x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 7x Holzkohlestift (0,007kg) [0,001 GS] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm [0,08 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,4 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] 29x Bolzen, Standard- (0,03kg) [0,01 GS] 1 GS, 4 SS, 17 He, 3 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 195 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 10 Reaktion: 66 (Ini: 155) Intelligenz: 103 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Dolch: Horn Dagger AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 6 BF: 70 Strukturschaden: 5 Waffe: Streitaxt: Franzisca AT: 15 Pool: 75 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Anhänger (0,025kg) für übergewichtige Elfin, 193cm [0,1 GS] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Bogen (Feuermachen) (5min) (0,2kg) [0,008 GS] Hosenträger (0,075kg) für übergewichtigen Elf, 183cm [0,005 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [2 GS] beschlagene weiche Lederkleidung (halb) {Typ: XVa [3/1/1/1/7]} (3,6kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [5,4 GS] 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 205 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 9 Reaktion: 60 (Ini: 109) Intelligenz: 97 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 102 (76/61/51/40/30/20/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: kleine Keule: Barngeet AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Uchi-Ne AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-3 KK: 4 GA: - BF: 80 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Schiene, Holz, 50cm (0,05kg) [0,003 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 202 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 63 (Ini: 148) Intelligenz: 106 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Schwert: Beidana AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Handaxt: Tomahawk AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 9x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Armreif (0,075kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,05 GS] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Öllampe (0,375kg) [0,3 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [2 GS] Cuir - bouilli Plättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVb [8/7/7/1/10]} (10kg) für normalgewichtigen Hobbit, 112cm [21,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 71 (Ini: 139) Intelligenz: 111 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Pike: Barchi AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: 15 Waffe: kleine Keule: Kirasoo AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 45x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Hartholzplättchenrüstung (halb) {Typ: XXXVIa [6/6/5/1/9]} (6kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm , 20% leichter, +5 Bonus {+5 magischer Bonus} [39,28 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Frau, 211cm [0,2 GS] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] 1 GS, 7 SS, 32 He, 25 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 50 (Ini: 79) Intelligenz: 78 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: verb. Kampfstab: Lucerne Hammer AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\2 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 16x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für Tollin mit Adipositas Grad I, 290cm [0,5 GS] 1 SS, 11 He, 9 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 52 (Ini: 172) Intelligenz: 85 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Schwert: Kamashimo Zashi AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Speer: Pilum (thin) AT: 11 Pool: 30 Dauer:3\4 Reichweite (eff): 20m (max): 50m Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 11x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] 5 SS, 32 He, 12 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 9 Reaktion: 66 (Ini: 117) Intelligenz: 116 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Streitkolben: Mace AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 25 BF: 85 Strukturschaden: TP-10% Waffe: Kurzbogen: Greek Bow AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 120m Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-3 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 26x Pfeil, Brand- (0,08kg) [0,05 GS] Halskette (0,15kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,07 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] 16 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 200