10.05.26 06:01 [Herdang der 3ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [23.5.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 58 (Ini: 116) Intelligenz: 100 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: verb. Kampfstab: Bill AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Keule: Kauah AT: 10 Pool: 25 Dauer:4\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 152 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 9 Reaktion: 66 (Ini: 69) Intelligenz: 94 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Speer: Lembing AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10 Waffe: kleine Keule: Kunnin AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 36x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg), +29 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +15 magischer Bonus}, 50% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Hörverlust (F) aus Krankheiten (Stufe 4) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und böse Priester {Göttermagie}] [3108,552 GS] Fischnetz, klein (0,875kg) [0,2 GS] Ring (Silber) (0,025kg) für mäßig untergewichtigen Ork, 168cm [0,1 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Ringpanzer auf harter Lederkleidung (voll) {Typ: XIIb [5/4/5/1/8]} (10kg) für stark untergewichtige Elfin, 193cm [14,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 200 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 61 (Ini: 80) Intelligenz: 97 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kurzschwert: Kujungi AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: schwere Armbrust: Medium Arbalest (Goat's Foot) AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\42 Reichweite (eff): 50m (max): 275m Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: -6 GA: - BF: - Strukturschaden: 12 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 9x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [0,4 GS] kleine Sichel: Novacula (20cm, 0,5kg, Schadensklasse 1), 20% leichter, +12 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (ES+1) [145,12 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 10 Reaktion: 71 (Ini: 257) Intelligenz: 102 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Langschwert: Craquemarte AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Kurzbogen: Greek Bow AT: 15 Pool: 75 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 120m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 11x Pechfackel (4h) (0,5kg) [0,05 GS] 2x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Schultergurt (0,5kg) für Zwerg mit Adipositas Grad II, 135cm [0,6 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] 47x Wiesengold [470ml Trank] in Flasche, Glas, 500ml (0.25kg) (6 He) [Nahrung] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 212 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 56 (Ini: 85) Intelligenz: 98 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Schwert: Beladah AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Kurzbogen: Mohave Bow AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 70m (max): 100m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Bluse, Leinen {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtige Elfin, 191cm [0,08 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm [0,2 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,3 GS] Keule: Potu (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 2), 30% leichter [0,19 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 188 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 2 Reaktion: 51 (Ini: 137) Intelligenz: 96 RS: 16/9/7/6/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Handaxt: Hoolurge AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Schleuder: Schleuder AT: 11 Pool: 35 Dauer:3\2 Reichweite (eff): 100m (max): 175m Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kreuzer {Eisenstück} (0,004kg) [0,001 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für übergewichtige Elfin, 201cm [1 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] Armbrust (Munition: 12 Standardbolzen): Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2), +15 Bonus {+5 Materialbonus, +10 magischer Bonus} (BN+1 und WM+5) mit viermal täglich dem Zauber Vertrauen (M) aus Wege des Geheimen (Stufe 12) [Erzmagier {alte Magie}] [885 GS] 11 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 61 (Ini: 83) Intelligenz: 108 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Schwert: Antler Sword AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: überschw. Armbrust: Siege Arbalest (Windlass) AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\57 Reichweite (eff): 80m (max): 425m Trefferpunkte: 5 W12 Kritisch: 1-8 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 21x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] 46x Holzkohlestift (0,007kg) [0,001 GS] Flasche, Glas, 500ml (0,25kg) [1 GS] Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Ringpanzer auf schwerer Kleidung (halb) {Typ: Xa [5/3/3/1/7]} (4,5kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [8,3 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 11 Reaktion: 62 (Ini: 102) Intelligenz: 128 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Pike: Ballam AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Uchi-Ne AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-3 KK: 4 GA: - BF: 80 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 27x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 29x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Flasche, Glas, 500ml (0,25kg) [1 GS] Halskette (0,15kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 99cm [0,07 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 142cm [0,75 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 140cm [1 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Übertragung VII aus Wege der Übertragung (Stufe 7) [Heiler {Göttermagie}] [120 GS] Chakko: Chinte (100cm, 0,3kg, Schadensklasse 1), 50% leichter [2,45 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 220 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 54 (Ini: 101) Intelligenz: 96 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kampfstab: Kongo-Zue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (0,12kg) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,05 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 55 (Ini: 136) Intelligenz: 112 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Keule: Garz AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Keule: Kauah AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 26x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,01 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182