08.02.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [12.3.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 54 (Ini: 147) Intelligenz: 105 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Kampfstab: Kongo-Zue AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 11 Pool: 30 Dauer:3\3 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W8 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 43x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,6 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (400g) [4 GS] 12 He, 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 63 (Ini: 124) Intelligenz: 114 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Schlagkette/Handaxt: Kusarigama (Schlagkette und Handaxt) AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stumpf Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: kleine Keule: Kunnin AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 21x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Hut (Filz) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [0,1 GS] Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (0,625kg) für übergewichtige Elfin, 201cm [0,2 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 127cm [0,1 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] 6x Nixblume [6g Pulver] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (45 SS) [Eigenschaften Modifikation und Sonstiges] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 55 (Ini: 106) Intelligenz: 100 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Schwert: Antler Sword AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Keule: Singa AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 15m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 3 GA: - BF: 90 Strukturschaden: TP-50% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eimer, Leder- (1kg) verflucht durch den Zauber Fluch des Geizes (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 11) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 59 (Ini: 99) Intelligenz: 91 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Handaxt: Crescent Axe AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: leichte Armbrust: Thami AT: 11 Pool: 30 Dauer:1\9 Reichweite (eff): 40m (max): 180m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 36x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] 40x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 201cm [0,01 GS] 2 SS, 13 He, 40 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 50 (Ini: 96) Intelligenz: 113 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kriegsbeil: Bipennis AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP+75% Waffe: kleine Keule: Dowak AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,08 GS] Kette, 5m (2kg) [2 GS] Seil, 15m (3kg) [0,65 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für übergewichtige Elfin, 201cm [0,3 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [1,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 55 (Ini: 112) Intelligenz: 88 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Pike: Zinnor AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15 Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 11 Pool: 30 Dauer:3\3 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W8 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Ring (Silber) (0,025kg) für normalgewichtigen Zwerg, 140cm [0,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 157 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 67 (Ini: 101) Intelligenz: 90 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Chakko: Chinte AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: 15 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Langbogen: Turkish Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 150m (max): 550m Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 3x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Gürtel (Leder) (0,15kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,1 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 91cm [1 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 58 (Ini: 76) Intelligenz: 113 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kriegsbeil: Tabar-I-Zin AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: TP+75% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Piau AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 97cm [0,4 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,75 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] 7 SS, 8 He, 29 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 57 (Ini: 98) Intelligenz: 95 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Speer: Pelta AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 10 Pool: 25 Dauer:1\30 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 16x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) [0,01 GS] 50x Binde, Leinen, 1,5m (0,1kg) [0,02 GS] Anhänger (0,025kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,1 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für stark untergewichtige Frau, 178cm [0,3 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] kombinierte Kettenrüstung (halb) {Typ: XXXIIIa [8/7/5/1/13]} (13,2kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 97cm [13,68 GS] 4 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 54 (Ini: 185) Intelligenz: 90 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Langschwert: Kaskara AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 93 Strukturschaden: TP Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\3 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W10 + 0 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 8x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Halskette (0,15kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 145cm [0,07 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Speer: Mkuki (180cm, 2kg, Schadensklasse 3) [1,4 GS] 6 SS, 7 He, 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180