18.04.26 06:01 [Madang der 1ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [1.5.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 54 (Ini: 142) Intelligenz: 81 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Keule: Macana AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Paku AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\2 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (0,625kg) für mäßig untergewichtigen Zyklop, 310cm [0,03 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm verflucht durch den Zauber Familienfluch II (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 12) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [2 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 11 Reaktion: 78 (Ini: 147) Intelligenz: 114 RS: 13/8/5/3/1 Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Degen: Katar Dorlicaneh AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-11 KK: 2 GA: 2 BF: 80 Strukturschaden: 2 Waffe: Langbogen: Scythian Bow AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 130m (max): 300m Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 21x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] 23x Topas {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,25 GS] 43x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] 44x Pfeil, Standard- (0,03kg), +42 Bonus {+17 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus, +10 magischer Bonus}, 20% leichter [2469,614 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (0,15kg) [0,015 GS] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,4 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,1 GS] Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,75kg) [1,5 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) [0,02 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Elfin, 201cm [2 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für normalgewichtige Frau, 185cm [1 GS] Waffenpflegeset (0,625kg) [0,8 GS] Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS] 20x Schleuder, Standardsteine- (0,02kg), 40% leichter mit zweimal täglich dem Zauber Schuld (M) aus Geisteskrankheiten (Stufe 3) [böse Mentalisten {Mentalmagie}] [142,503 GS] beschlagene schwere Kleidung (halb) {Typ: XIVa [3/1/1/1/7]} (3,6kg) für leicht untergewichtige Elfin, 193cm , +5 Bonus {+5 magischer Bonus} (BM:0, Ausweichen+3) , 40% leichter [79,04 GS] Dolch: Jamdhar Katari (40cm, 0,5kg, Schadensklasse 1), 50% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (DD+1) [26,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 208 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 9 Reaktion: 75 (Ini: 124) Intelligenz: 98 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: Kampfstab: Hoe (Hacke) AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffe: schwere Armbrust: Slurbow (Cranequin) AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\40 Reichweite (eff): 50m (max): 300m Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: -6 GA: - BF: - Strukturschaden: 12 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 40x Topas {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,25 GS] 9x Amethyst {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [1,2 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für Zwerg mit Adipositas Grad II, 130cm [0,6 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS] Lederrüstung, hart (halb) {Typ: Va [3/2/3/1/7]} (3kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 137cm , 20% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:0, RS:[3/2/3/1]) [35,5 GS] 9x Leberblümchen [9g Pulver] in Balsamarium, Ton, 10ml (0.1kg) (2,5 SS) [Heilt Oberflächen] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 208 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 65 (Ini: 142) Intelligenz: 80 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Langschwert: Goliah AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Claw&Belt) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\27 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS] Hosenträger (0,075kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,005 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] Stirnband (0,1kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,005 GS] 1 SS, 12 He, 12 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 2 Reaktion: 46 (Ini: 95) Intelligenz: 103 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: kleine Keule: Khundli P'hansi AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-3 KK: 4 GA: 12 BF: 90 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Kurzbogen: Egyptian Bow AT: 11 Pool: 35 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 120m (max): 200m Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armreif (0,075kg) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,05 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm verflucht durch den Zauber Neurose (M) aus Seelen zerstören (Stufe 3) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [1,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 2 Reaktion: 59 (Ini: 139) Intelligenz: 81 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Degen: Colichemarde AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Kurzbogen: Stone Bow AT: 11 Pool: 35 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 45m (max): 125m Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 12x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für normalgewichtigen Elf, 208cm [1 GS] Schuppenpanzer auf harter Lederkleidung (halb) {Typ: XXIb [7/6/4/1/12]} (6kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm , +26 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +20 Materialbonus} [687,6 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Waffenpflegeset Schußwaffen (0,625kg) [0,8 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 64 (Ini: 146) Intelligenz: 98 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Langschwert: Goose-Feather Sabre AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Lasso: Lariat AT: 13 Pool: 50 Dauer:3\20 Reichweite (eff): 4m (max): 10m Trefferpunkte: 0 W12 Kritisch: - KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 0 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 20x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 3x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,8 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 16 Reaktion: 84 (Ini: 106) Intelligenz: 110 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 75] Waffe: kleine Keule: Gunsen (Fächer) AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Langbogen: Long Bow AT: 18 Pool: 105 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 275m Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-7 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 31x Edelberyll {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1 GS] Amulett (0,3kg) [0,2 GS] Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,25kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [2 GS] Diadem (0,075kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [0,4 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für übergewichtigen Hobbit, 114cm [0,4 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [0,8 GS] Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,03 GS] 12x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahres Holz kontrollieren (M) aus Wissen über Holz (Stufe 40) [Erzmagier {alte Magie}, Handwerker-Grundmagie {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie {Mentalmagie}] [750 GS] 9 SS, 36 He, 39 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 230 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 10 Reaktion: 68 (Ini: 129) Intelligenz: 98 RS: 17/9/7/6/1 Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Sichel: Full Moon AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 30 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: leichte Armbrust: Light Arbalest AT: 15 Pool: 75 Dauer:1\5 Reichweite (eff): 40m (max): 225m Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-3 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 40x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] Diadem (0,075kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 91cm [0,4 GS] Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,1kg) für normalgewichtige Elfin, 183cm [1,2 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] 20x Bolzen, Brand- (0,08kg) verflucht durch den Zauber Amnesie (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 19) [böse Priester {Göttermagie}] [0,06 GS] 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 200 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 65 (Ini: 80) Intelligenz: 108 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kriegshammer: War Hammer AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP Waffe: Speer: Javelin AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 45m Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 9x Topas {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,25 GS] Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (2/1/1/2/-)} (3,75kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm [2,1 GS] Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1/-)} (2,5kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 102cm [2 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 173cm [1 GS] überschw. Armbrust (Munition: 9 Standardbolzen): Heavy Arbalest (Screw&Handle) (70cm, 7,5kg, Schadensklasse 4), +5 Bonus {+5 Materialbonus} (WM+5), 20% leichter [61,88 GS] 3 SS, 6 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182