29.11.25 06:00 [Madang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [21.1.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 56 (Ini: 146) Intelligenz: 97 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Hellebarde: Berdiche AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 7 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 5 W10 Kritisch: 1-10 KK: -8 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Siangkam AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\2 Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 21x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 56 (Ini: 123) Intelligenz: 82 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Stielhammer: Maul AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 6 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP+20% Waffe: Langbogen: Turkish Bow AT: 10 Pool: 25 Dauer:3\4 Reichweite (eff): 150m (max): 550m Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 7x Kunzit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,7 GS] Eßbesteck, Zinn (0,25kg) [0,5 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm [0,3 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] 6 SS, 20 He, 2 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 157 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 63 (Ini: 111) Intelligenz: 97 RS: 17/9/7/6/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Pike: Plancon a Picot AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 90 Strukturschaden: 15 Waffe: Kurzbogen: Egyptian Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 120m (max): 200m Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 11x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Anhänger (0,025kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 191cm [0,1 GS] Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,08 GS] Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 45 (Ini: 83) Intelligenz: 98 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Keule: Meeri AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 10 Pool: 25 Dauer:4\3 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W8 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 2 Reaktion: 51 (Ini: 54) Intelligenz: 78 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Stoßspeer: Adarga AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 7 Waffe: Streitaxt: Mongwanga AT: 11 Pool: 35 Dauer:3\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 11x Topas {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,25 GS] 15x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] 36x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] 42x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,6 GS] Hufeisen, mit Beschlag (0,4kg) [0,3 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,4 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtige Elfin, 185cm [0,1 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) verflucht durch den Zauber Raumfluch (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 9) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [0,55 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] 49x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Waffengurt (Leder) (0,75kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 178cm [1 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), x4 Spruchmultiplikator für Grundmagier, 60% leichter [18406,44 GS] 17 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 50 (Ini: 122) Intelligenz: 95 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Streitaxt: Broad Axe AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 23 BF: 80 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Blasrohr/Stoßspeer: Sopok AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 0 W12 Kritisch: - KK: -1 GA: - BF: 60 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kaleidoskop (0,5kg) [0,8 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [0,8 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Orkfrau, 173cm [0,08 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] 7x Alpenglöckchen [21g Blätter] in Askos, Ton, 60ml (0.25kg) (5 SS) [Fitmacher und Eigenschaften Modifikation] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 178 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 11 Reaktion: 80 (Ini: 149) Intelligenz: 96 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Kampfstab: Kongo-Zue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: überschw. Armbrust: Heavy Arbalest (Windlass) AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\54 Reichweite (eff): 65m (max): 330m Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 4x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,35kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,6 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 207 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 12 Reaktion: 74 (Ini: 160) Intelligenz: 111 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Waffe: Kriegsflegel: Flail AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 35 BF: 75 Strukturschaden: TP+80% Waffe: schwere Armbrust: Medium Arbalest (Goat's Foot) AT: 16 Pool: 85 Dauer:1\39 Reichweite (eff): 50m (max): 275m Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: -6 GA: - BF: - Strukturschaden: 12 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 9x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Stofftasche für 10 Bolzen (0,5kg) [0,2 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für übergewichtigen Zwerg, 140cm [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 215 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 11 Reaktion: 72 (Ini: 211) Intelligenz: 114 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: Speer: Tschehouta AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\24 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-6 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 49x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Goldstück (0,03kg) [1 GS] Muff (0,75kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [0,4 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtigen Mann, 188cm [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 207 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 53 (Ini: 76) Intelligenz: 100 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kampfstock: Stab AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 7 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: kleine Keule: Kirasoo AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 12x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 29x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) [0,01 GS] Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für leicht untergewichtigen Ork, 170cm [1,5 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtige Elfin, 191cm [1,5 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Knochen - Brigandine (halb) {Typ: XXVIIa [8/8/7/2/9]} (9kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 94cm [13,56 GS] Knochenplättchenrüstung (voll) {Typ: XXXVIIb [8/7/7/1/10]} (13kg) für übergewichtigen Mann, 180cm [20,6 GS] POTENT ITEM: SHIELD OF ARN, Creature & Treasures I, Seite 74 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183