17.02.26 06:01 [Madang der 3ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [21.3.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 50 (Ini: 85) Intelligenz: 73 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] Waffe: Streitaxt: Hyksos Axe AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50% Waffe: Handaxt: Savage Axe AT: 12 Pool: 40 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 7x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] Seil, 50m (10kg), +7 Bonus {+7 Qualitätsbonus} mit einmal täglich dem Zauber Rammschutz (F) aus Gesetz des Segelns (Stufe 20) [prosaische Magie] [551,5 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 53 (Ini: 97) Intelligenz: 93 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Kriegsbeil: Balestarius AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP+75% Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Claw&Belt) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\27 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für Frau mit Adipositas Grad II, 173cm [0,2 GS] Kleidung, schwer (voll) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (3,7kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 99cm [2,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 58 (Ini: 100) Intelligenz: 89 RS: 16/9/7/6/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Speer: Kikuki AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Speerschleuder: Bilari AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\10 Reichweite (eff): 40m (max): 80m Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: -2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm [1,5 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 10 Reaktion: 69 (Ini: 163) Intelligenz: 86 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Langschwert: Palache AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: leichte Armbrust: Nayin AT: 15 Pool: 75 Dauer:1\5 Reichweite (eff): 30m (max): 100m Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kreuzer {Eisenstück} (0,004kg) [0,001 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für übergewichtigen Elf, 196cm [0,3 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] Schwert: Opi (50cm, 0,6kg, Schadensklasse 2) [2 GS] 15 SS, 38 He, 35 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 210 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 7 Reaktion: 59 (Ini: 64) Intelligenz: 106 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Degen: Rapier AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2 Waffe: Streitaxt: Franzisca AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Gürtel (Leinen) (0,1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 112cm [0,01 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 190 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 42 (Ini: 70) Intelligenz: 104 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Pike: Kan-Shoka AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15 Waffe: Kurzbogen: Mohave Bow AT: 11 Pool: 30 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 70m (max): 100m Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Kleidung, dünn (voll) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,7kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,4 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtige Frau, 183cm [1,5 GS] MODEST ITEM: RED GLOWING AXE, Creature & Treasures I, Seite 79 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 51 (Ini: 64) Intelligenz: 107 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Kampfstock: Zauberrute AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 7 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Lasso: Lariat AT: 12 Pool: 45 Dauer:4\20 Reichweite (eff): 4m (max): 10m Trefferpunkte: 0 W10 + 0 Kritisch: - KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 0 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für stark untergewichtigen Mann, 160cm [1,2 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,08 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 62 (Ini: 115) Intelligenz: 86 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kurzschwert: Wedong AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Kurzbogen: Egyptian Bow AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 120m (max): 200m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 29x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [1,2 GS] Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [0,3 GS] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Elfin, 206cm [0,5 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 188 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 50 (Ini: 58) Intelligenz: 73 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Speer: Taru AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 6 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10 Waffe: Handaxt: Tomahawk AT: 11 Pool: 30 Dauer:3\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 31x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Stab (30cm) (0,2kg) [0,1 GS] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] 7x Felsenbrecher [21g Blätter] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0.2kg) (1 GS) [Gifte und Sonstiges] 2 SS, 30 He, 59 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 56 (Ini: 104) Intelligenz: 92 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Speer: Boar Speer AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Speer: Pilum (thin) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 20m (max): 50m Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] 5 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183