17.01.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [30.2.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 42 (Ini: 114) Intelligenz: 75 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Dolch: Himogatana AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 85 Strukturschaden: 5 Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Chakram AT: 10 Pool: 25 Dauer:4\2 Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: - BF: 85 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Ring (Gold) (0,025kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm [0,3 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +1 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Göttermagie), +15 Bonus {+15 Materialbonus} mit dreimal täglich dem Zauber Einpacken (F) aus Gesetz des Packens (Stufe 1) [prosaische Magie] [656,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 152 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 9 Reaktion: 58 (Ini: 196) Intelligenz: 96 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: gr. Morgenstern: Binnol AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 35 BF: 80 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Druidensichel: Hunga-Munga AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 30m (max): 80m Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-3 KK: 4 GA: - BF: 80 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 29x Binde, Wolle, 1,5m (0,05kg) [0,04 GS] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 200 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 61 (Ini: 134) Intelligenz: 90 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: kleine Keule: Tromgash AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-3 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50% Waffe: Keule: Ulas AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 30m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 75 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 43x Morganit {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 142cm [1,2 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,75 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 183cm [1,5 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Wolldecke (1,2kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm [0,2 GS] Metallschuppenpanzer (voll) {Typ: XXVb [9/8/8/1/18]} (20kg) für übergewichtigen Elf, 196cm [31,8 GS] kombinierte Kettenrüstung (halb) {Typ: XXXIIIa [8/7/5/1/13]} (13,2kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 188cm , 50% leichter, +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [647,88 GS] 1 He, 29 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 10 Reaktion: 79 (Ini: 165) Intelligenz: 106 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Hellebarde: Berdiche AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 6 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 10 W10 + 10 Kritisch: 1-12 KK: -8 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP x2 Waffe: Langbogen: Long Bow AT: 15 Pool: 75 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 90m (max): 275m Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 4x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für normalgewichtigen Hobbit, 94cm [2 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 165cm [1,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 210 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 42 (Ini: 108) Intelligenz: 75 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Dolch: Rentjang AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5 Waffe: Langbogen: Scythian Bow AT: 10 Pool: 25 Dauer:3\4 Reichweite (eff): 130m (max): 300m Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für übergewichtigen Zwerg, 132cm [1 GS] Schal (Seide) (0,05kg) [1 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Talisman (0,1kg) [0,1 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Metall - Brigandine (voll) {Typ: XXVIIIb [9/9/8/2/18]} (22kg) für Elfin mit Adipositas Grad I, 198cm , 20% leichter, +10 Bonus {+5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (BM:25, RS:[10/10/9/2]) , +4 Spruchvermehrer für Göttermagier [2544,52 GS] 1 SS, 8 He, 28 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 67 (Ini: 71) Intelligenz: 87 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Keule: Nil-Li AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Waffe: überschw. Armbrust: Heavy Arbalest (Screw&Handle) AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\57 Reichweite (eff): 60m (max): 330m Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: -8 GA: - BF: - Strukturschaden: 20 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Ring (Silber) (0,025kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [0,1 GS] Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (0,875kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,1 GS] Zaumzeug (1kg) [0,6 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] 8 SS, 5 He, 28 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 63 (Ini: 123) Intelligenz: 105 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Kampfstab: Quarterstaff AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Streitaxt: Franzisca AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 80 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für normalgewichtigen Mann, 163cm [0,06 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für normalgewichtigen Elf, 208cm [1,5 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für übergewichtige(n) Uruk-Hai, 173cm [0,75 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) [0,02 GS] Kurzbogen (Munition: 12 Jagdpfeile): Greek Bow (140cm, 0,6kg, Schadensklasse 1), +36 Bonus {+16 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus} (TWa+1, Vor+1 und WM+6) [1303,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 50 (Ini: 112) Intelligenz: 76 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Schwert: Kledyv AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2 Waffe: Handaxt: Savage Axe AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Oinochoe, Ton, 300ml (0,15kg) [0,015 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 13 Reaktion: 78 (Ini: 99) Intelligenz: 107 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Waffe: Handaxt: Biliong AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP Waffe: kleine Keule: Kirasoo AT: 17 Pool: 90 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 44x Holzkohlestift (0,007kg) [0,001 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [1 GS] 9 SS, 40 He, 78 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 220 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 7 Reaktion: 62 (Ini: 132) Intelligenz: 92 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Waffe: Speer: Su Yari AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffe: Zwille: Slingshot (Zwille) AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 30m (max): 45m Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: 50 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Becher, irden (0,125kg) [0,05 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 190