21.01.26 06:01 [Sadang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [34.2.4021]] Fosse-Grim [17048] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 10 Reaktion: 69 (Ini: 94) Intelligenz: 92 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Waffe: Kriegshammer: Tschekan AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 30 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffe: Wurfpfeil/stern/messer: Piau AT: 15 Pool: 75 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 GA: - BF: 90 Strukturschaden: 1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Trinkglas (0,1kg) [0,6 GS] Wolldecke (1,2kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm [0,2 GS] Barrenkettenpanzer (halb) {Typ: XXXIIa [8/6/3/1/13]} (12kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [12,12 GS] 10 SS, 36 He, 57 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 208 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 11 Reaktion: 72 (Ini: 108) Intelligenz: 95 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Waffe: verb. Kampfstab: Croc AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffe: leichte Armbrust: Thami AT: 16 Pool: 80 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 40m (max): 180m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2/A)} (1kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,6 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,2 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 213 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 8 Reaktion: 73 (Ini: 85) Intelligenz: 100 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 98 (73/58/49/39/29/19/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Waffe: verb. Kampfstab: Lochaber Axe AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Armbrust: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 14 Pool: 65 Dauer:1\26 Reichweite (eff): 40m (max): 275m Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-5 KK: -4 GA: - BF: - Strukturschaden: 6 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 37x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] 9x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] Diadem (0,075kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 132cm [0,4 GS] Dolchscheide, einfach (0,3kg) [0,45 GS] Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für Elf mit Adipositas Grad I, 206cm [0,4 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 122cm [0,75 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für übergewichtigen Zwerg, 132cm [0,75 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,8 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (0,01kg) [0,025 GS] Stirnband (0,1kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 178cm [0,005 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] Buch (2kg) über die Sprache Guhrtguar in der Sprache Malaleeh, durch Selbststudium erlernbar bis TW23 [11,5 GS] 17x Himmelsschlüssel [51g Blätter] in Askos, Ton, 60ml (0.25kg) (10 SS) [Fitmacher und Nahrung] 6x Pfeil, Kriegs- (0,05kg), 80% leichter [0,148 GS] 2 SS, 28 He, 1 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 198 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 50 (Ini: 121) Intelligenz: 115 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: Keule: Ancus AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich/Stumpf Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25% Waffe: Kurzbogen: Short Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 90m (max): 225m Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-2 KK: 1 GA: - BF: - Strukturschaden: 2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 56 (Ini: 70) Intelligenz: 90 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Langschwert: Schnepfer AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP Waffe: leichte Armbrust: Light Arbalest AT: 10 Pool: 25 Dauer:1\10 Reichweite (eff): 40m (max): 225m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Armreif (0,075kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,05 GS] Helm, Metall {RS (6/4/6/1/-)} (1,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 112cm [1,2 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für übergewichtigen Mann, 185cm [0,08 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,75 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (0,375kg) [0,04 GS] kombinierte Kettenrüstung (halb) {Typ: XXXIIIa [8/7/5/1/13]} (13,2kg) für normalgewichtigen Mann, 175cm , 50% leichter [47,88 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für übergewichtigen Elf, 193cm [0,7 GS] Stab (30cm, 200g), x2 Spruchmultiplikator für Erzmagier, 90% leichter, keinerlei Behinderung [15200 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 70 (Ini: 111) Intelligenz: 101 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: Speer: Mongile AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffe: Langbogen: Japanese Bow AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 90m (max): 180m Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Ring (Gold) (0,025kg) für normalgewichtigen Elf, 191cm [0,3 GS] Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (0,625kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,03 GS] 6 SS, 14 He, 7 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 49 (Ini: 121) Intelligenz: 82 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Bi-Händer: No-Dachi AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 7 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 5 W10 + 5 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 35 BF: 90 Strukturschaden: TP+25% Waffe: Langbogen: Japanese Bow AT: 12 Pool: 45 Dauer:1\4 Reichweite (eff): 90m (max): 180m Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: -3 GA: - BF: - Strukturschaden: 4 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,5kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 180cm [0,5 GS] Pfahl (0,15kg) [0,01 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 109cm [2 GS] 14 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 55 (Ini: 107) Intelligenz: 97 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: verb. Kampfstab: Arbir AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffe: kleine Keule: Quirriang-An-Wun AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: - BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Schwertscheide, einfach (1kg) [0,75 GS] leichte Armbrust (Munition: 11 Standardbolzen): Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS] 1 He, 7 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 141) Intelligenz: 103 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Waffe: kl. Schlagkette: Manriki-Gusari AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-2 KK: 4 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-50% Waffe: leichte Armbrust: Light Arbalest AT: 13 Pool: 50 Dauer:1\7 Reichweite (eff): 40m (max): 225m Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 8x Sehne, Ersatz- (0,05kg) [0,2 GS] Zauberrute (0,5kg) [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 60 (Ini: 124) Intelligenz: 82 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Waffe: Pike: Paralyser AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15 Waffe: Speer: Pilum (thin) AT: 12 Pool: 45 Dauer:2\4 Reichweite (eff): 20m (max): 50m Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: - BF: 70 Strukturschaden: 10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 13x Pfeil, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 30x Pfeil, improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] Kleidung, schwer (voll) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (3,7kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm verflucht durch den Zauber Besessenheit IV (F M) aus Seelen zerstören (Stufe 13) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [2,4 GS] MODEST ITEM: CRYSTAL OF SMOKE VISION, Creature & Treasures I, Seite 78 1 GS, 23 SS, 39 He, 34 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175