Fosse-Grim [17048]: 18.05.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [31.5.4021]] Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66 Größe: Normal Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12 Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben: 1) Fosse-Grim Stufe: 7 Reaktion: 68 (Ini: 117) Intelligenz: 86 RS: 1/0/0/0/1 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1) Waffe: Keulen: Tebutje AT: 14 PA: 11+1 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffenfertigkeiten: BA1, VV1 Waffe: Wurfkeulen: Kangaroo Rat AT: 14 Pool: 60 Dauer:4\½ Reichweite (eff): 25m (max): 50m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-7 KK: 2 BF: 65 Strukturschaden: TP-25% Waffenfertigkeiten: TWa3 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Krug, irden (750g) [0,2 GS] Stab (30cm) (200g) [0,1 GS] Säge (1,2kg) [2 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS] Keulen: Tebutje (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS] Wurfkeulen: Kangaroo Rat (60cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS] potent item: ADAMANTINE FLAIL, Creature & Treasures I (Seite 73) 1 SS, 17 He, 24 Kr, Edelsteine: Indigolith 17kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Fosse-Grim Stufe: 2 Reaktion: 58 (Ini: 137) Intelligenz: 102 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Waffe: Kampfstäbe: Yoribo AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: TP-25% Waffenfertigkeiten: NS1, WA1 Waffe: überschwere Armbrüste: Siege Arbalest (Windlass) AT: 11 Pool: 35 Dauer:2\58 Reichweite (eff): 80m (max): 425m Trefferpunkte: 5 W10 Kritisch: 1-9 KK: -8 BF: - Strukturschaden: 20 Waffenfertigkeiten: TWa1, FW1, WM5 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS] Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS] Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (391g) für stark untergewichtige Elfin, 201cm [2,672 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1)} (1,65kg) für übergewichtige Frau, 180cm [0,84 GS] Kampfstäbe: Yoribo (180cm, 2kg, Schadensklasse 3) [1,4 GS] überschwere Armbrüste: Siege Arbalest (Windlass) (100cm, 10,2kg, Schadensklasse 5) [132 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Fosse-Grim Stufe: 13 Reaktion: 75 (Ini: 80) Intelligenz: 124 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 AS2 VV2) Waffe: Sprungtritte: Sprungtritte AT: 17+1 PA: 14-2 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 30 BF: - Strukturschaden: TP Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, VA1 Waffe: Kurzbögen: Assyrian Bow AT: 17 Pool: 90 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 120m (max): 225m Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-7 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2 Waffenfertigkeiten: TWa3, FW1, BN2 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,062kg) für leicht untergewichtige Frau, 170cm [0,092 GS] Schaufel (2kg) [1 GS] Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS] Sprungtritte: Sprungtritte (0cm, 0g, Schadensklasse 3) [0 GS] Kurzbögen: Assyrian Bow (110cm, 700g, Schadensklasse 1) [0 GS] 1 SS, 5 He, 9 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 223 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 65 (Ini: 139) Intelligenz: 79 RS: 14/10/10/4/1 Lebensenergie: 95 (71/57/47/38/28/19/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2) Waffe: Schwerter: Parang Bedak AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2 Waffenfertigkeiten: WA1, KgM1 Waffe: Kurzbögen: Short Bow AT: 13 Pool: 55 Dauer:1\3 Reichweite (eff): 90m (max): 225m Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2 Waffenfertigkeiten: TWa2, SS1, WM5 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 12x Bolzen, Standard- (30g, 360g gesamt) [0,01 GS] Gürtel (Leder) (165g) für normalgewichtige Elfin, 198cm [0,105 GS] Hosenträger (36g) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 109cm [0,004 GS] Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (2,01kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,932 GS] Einbrecherwerkzeug, leicht (308g), 23% leichter, +4 Spruchvermehrer für Grundmagier mit viermal täglich dem Zauber Größere Allergien (F) aus Krankheiten (Disease) (Stufe 15) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [2993,4 GS] Metallplättchenrüstung (halb) {RS (9/9/8/1/17)} (10,829kg) für normalgewichtigen Mann, 188cm, 4% leichter [26,79 GS] Schwerter: Parang Bedak (60cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,6 GS] Kurzbögen: Short Bow (120cm, 600g, Schadensklasse 1) [9 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 195 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 73) Intelligenz: 76 RS: 4/1/1/1/1 Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1) Waffe: Handäxte: Socket Axe AT: 13 PA: 10-1 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP Waffenfertigkeiten: ES1, NS1, WA1, WM1, FH1 Waffe: leichte Armbrüste: Nayin AT: 13 Pool: 50 Dauer:2\6 Reichweite (eff): 30m (max): 100m Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3 Waffenfertigkeiten: TWa2, WM10 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Hosenträger (49g) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,004 GS] Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,1kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 198cm [0,075 GS] Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS] Kerzenständer, Zinn (1,339kg), 28% leichter, +14 Bonus {+14 Qualitätsbonus}, aus schwarze Legierung (+20) [4887,98 GS] Handäxte: Socket Axe (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,7 GS] leichte Armbrüste: Nayin (120cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [3,3 GS] 5 SS, 7 He, 22 Kr, Edelsteine: Indigolith 33kt, Verdelith 32kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 59 (Ini: 152) Intelligenz: 73 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1) Waffe: verb. Kampfstäbe: Bisento AT: 12+1 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25% Waffenfertigkeiten: KgM1, VA1 Waffe: Wurfsterne: Paku AT: 12 Pool: 40 Dauer:3\½ Reichweite (eff): 10m (max): 25m Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-3 KK: 4 BF: 70 Strukturschaden: 1 Waffenfertigkeiten: BN1, TWa1, Vor1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 21x Holzkohlestift (7g, 147g gesamt) [0,001 GS] Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS] Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS] Haube {RS (1/0/0/0/-)} (581g) für leicht untergewichtige(n) Uruk-Hai, 155cm [0,532 GS] Kaleidoskop (500g) [0,8 GS] verb. Kampfstäbe: Bisento (210cm, 1,892kg, Schadensklasse 4), 14% leichter [4,5 GS] Wurfsterne: Paku (3cm, 10g, Schadensklasse 1) [3,8 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 57 (Ini: 112) Intelligenz: 96 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Waffe: Langschwerter: Kaskara AT: 10 PA: 7+1 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 93 Strukturschaden: TP Waffenfertigkeiten: WA1 Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu AT: 10 Pool: 25 Dauer:2\9 Reichweite (eff): 60m (max): 170m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-3 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3 Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 18x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (1g, 9g gesamt) [0,02 GS] Spiegel, Hand- (500g) [1 GS] Stundenglas (250g) [2 GS] Langschwerter: Kaskara (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [5,8 GS] leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS] 9 SS, 11 He, 22 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 56 (Ini: 125) Intelligenz: 85 RS: 1/0/0/0/1 Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1) Waffe: Speere: Tschehouta AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10 Waffenfertigkeiten: BA1 Waffe: Wurfpfeile: Nageyari AT: 13 Pool: 50 Dauer:3\½ Reichweite (eff): 20m (max): 60m Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 80 Strukturschaden: 1 Waffenfertigkeiten: TWa2, Vor1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Speere: Tschehouta (190cm, 2kg, Schadensklasse 3) [1,4 GS] Wurfpfeile: Nageyari (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,4 GS] Edelsteine: Turmalin 12kt, Granat 25kt, Edelopal 2kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 182 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 9) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 56 (Ini: 102) Intelligenz: 86 RS: 1/0/0/0/1 Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Waffe: Keulen: Meeri AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25% Waffenfertigkeiten: KgM1 Waffe: Blasrohr: Fukidake AT: 11 Pool: 30 Dauer:4\½ Reichweite (eff): 10m (max): 20m Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: - KK: -1 BF: 60 Strukturschaden: 1 Waffenfertigkeiten: SS1, BZ1, BN1 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] 19x Bolzen,improvisiert (40g, 760g gesamt) [0,001 GS] Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS] Kartenspiel (100g) [0,3 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1,027kg) für übergewichtigen Ork, 168cm [0,101 GS] Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1)} (935g) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,649 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) {RS (5/4/5/1)} (2,603kg) für übergewichtige Elfin, 213cm [2,302 GS] Kerze, 20cm (2h) (24g), 53% leichter, +14 Bonus {+14 Qualitätsbonus} [196,158 GS] Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (556g) für übergewichtige Orkfrau, 175cm, 48% leichter, +1 Bonus {+1 Qualitätsbonus} [8,947 GS] Keulen: Meeri (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS] Blasrohr: Fukidake (120cm, 350g, Schadensklasse 1) [0,5 GS] Waffenschilder: Sword Shield (150cm, 2,5kg, Schadensklasse 2) 18x Bolzen, Standard- (30g, 540g gesamt) [0,01 GS] Edelsteine: Rubin 1kt, Turmalin 44kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 157 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 10) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 71 (Ini: 105) Intelligenz: 87 RS: 6/2/3/4/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2) Waffe: Keulen: Wahaika AT: 13 PA: 10-1 Pool: 55 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25% Waffenfertigkeiten: BA1, FH2, WM13, ES1 Waffe: Speerschleudern: Bilari AT: 13 Pool: 55 Dauer:3\7 Reichweite (eff): 40m (max): 80m Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-11 KK: -2 BF: 70 Strukturschaden: 10 Waffenfertigkeiten: TWa2, BN1, WM5 Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). * Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (660g) für leicht untergewichtige Zwergin, 132cm [0,083 GS] Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS] Waffengurt (Leder) {RS (3/2/3/1)} (802g) für übergewichtigen Mann, 175cm [1,035 GS] Keulen: Wahaika (40cm, 1,007kg, Schadensklasse 2), +14 Bonus {+14 magischer Bonus}, aus Keron (+10), Bruchfaktor: 165, Waffenfertigkeiten: WM12, ES1, 29% leichter [17584,523 GS] Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS] Edelsteine: Turmalin 21kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Funde bei 10 Fosse-Grim: 18.05.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [31.5.4021]] Geldfunde gesamt: 16 SS, 40 He, 77 Kr Edelsteine: Indigolith (17kt, 33kt), Verdelith (32kt), Turmalin (12kt, 44kt, 21kt), Granat (25kt), Edelopal (2kt), Rubin (1kt) Magische Gegenstände gesamt: - Einbrecherwerkzeug, leicht (308g) (leichter) - Kerze, 20cm (2h) (24g) (leichter, nicht magisch) - Kerzenständer, Zinn aus schwarze Legierung (1,339kg) (leichter) - Keulen: Wahaika aus Keron (1,007kg) (leichter) - potent item: ADAMANTINE FLAIL, Creature & Treasures I, Seite 73