Funken [27416]

Kategorie: Abenteuermodul: Das Monster von Leet
09.10.26 06:00 [Dudang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [15.9.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 1
  • Bewegungsweite: 3.4
  • Rüstungsschutz: 1-9/0-2/0-3/0-5/1
NrStufeLERSB
1213/1/1/1/13.4
2112/0/0/0/13.4
3111/0/0/0/13.4
4114/1/1/1/13.4
5014/1/1/1/13.4
6114/1/1/1/13.4
7119/2/3/5/13.4
8111/0/0/0/13.4
Steckbriefe (8)
Funken [27416]: 09.10.26 06:00 [Dudang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [15.9.4021]]
Kategorie: Abenteuermodul: Das Monster von Leet
Größe: Winzig    
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 10.2

Es werden 8 Funken [27416] ausgegeben:
1) Funken   Stufe: 2    Reaktion: 102 (Ini: 139)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Funken   Stufe: 1    Reaktion: 108 (Ini: 147)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Funken   Stufe: 1    Reaktion: 121 (Ini: 203)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Funken   Stufe: 1    Reaktion: 104 (Ini: 187)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Funken   Stufe: 0    Reaktion: 106 (Ini: 144)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Funken   Stufe: 1    Reaktion: 120 (Ini: 204)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Funken   Stufe: 1    Reaktion: 127 (Ini: 210)    Intelligenz: 1    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Funken   Stufe: 1    Reaktion: 120 (Ini: 150)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Funken
Funken