16.01.26 06:00 [Lidang der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [29.2.4021]] Funken [27416] Kategorie: Abenteuermodul: Das Monster von Leet Größe: Winzig Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;) Bewegungsweite: 3,4 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(3fach) 10,2 Es werden 8 Funken [27416] ausgegeben: 1) Funken Stufe: 1 Reaktion: 104 (Ini: 162) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden! Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Funken Stufe: 1 Reaktion: 100 (Ini: 158) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden! Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Funken Stufe: 1 Reaktion: 92 (Ini: 96) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden! Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Funken Stufe: 2 Reaktion: 120 (Ini: 162) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden! Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Funken Stufe: 1 Reaktion: 99 (Ini: 188) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden! Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 6) Funken Stufe: 1 Reaktion: 119 (Ini: 184) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden! Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 7) Funken Stufe: 1 Reaktion: 90 (Ini: 94) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden! Abenteuerpunkte für erlegen: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 8) Funken Stufe: 2 Reaktion: 110 (Ini: 172) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5] Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung). Bei dieser Attacke müssen kritische Treffer durch Feuer verwendet werden! Abenteuerpunkte für erlegen: 1