Geier [16992]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 0 bis 4
  • Lebensenergie: 42-49
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 1-3/0-1/0-1/0-1/1
  • Kralle/Klaue: AT 10-12, PA 7-9, TP 3 W6 + 3 | 3 W8 | 3 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 10-12, PA 7-9, TP 3 W6 + 3 | 3 W8 | 3 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
12432/0/0/0/12.711833 W6 + 3511833 W6 + 35
22453/1/1/1/12.711833 W6 + 3511833 W6 + 35
34491/0/0/0/12.712933 W8512933 W85
42422/0/0/0/12.711833 W6 + 3511833 W6 + 35
50441/0/0/0/12.710733 W6510733 W65
Steckbriefe (5)
Geier [16992]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Normal    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 8.1

Es werden 5 Geier [16992] ausgegeben:
1) Geier   Stufe: 2    Reaktion: 75 (Ini: 153)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
2) Geier   Stufe: 2    Reaktion: 80 (Ini: 166)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
3) Geier   Stufe: 4    Reaktion: 91 (Ini: 108)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 49 (36/29/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
4) Geier   Stufe: 2    Reaktion: 89 (Ini: 155)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
5) Geier   Stufe: 0    Reaktion: 66 (Ini: 138)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 44 (33/26/22/17/13/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
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