Geisterhunde (I) [17242]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 45-55
  • Bewegungsweite: 5
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-2/0-3/1
  • Biss: AT 11-12, PA 8-9, TP 3 W8 + 3 | 3 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
12512/0/0/0/1512933 W8 + 36
21502/0/0/0/1512933 W86
31452/0/0/0/1512933 W86
41552/0/0/0/1512933 W8 + 36
51505/1/1/1/1512933 W86
60491/0/0/0/1511833 W86
71456/2/2/3/1512933 W86
81551/0/0/0/1512933 W8 + 36
91502/0/0/0/1512933 W86
101504/1/1/2/1512933 W86
Steckbriefe (10)
Geisterhunde (I) [17242]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25

Es werden 10 Geisterhunde (I) [17242] ausgegeben:
1) Geisterhunde (I)   Stufe: 2    Reaktion: 176 (Ini: 212)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS1 GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
2) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 181 (Ini: 276)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
3) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 208 (Ini: 265)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
4) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 198 (Ini: 243)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS4)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
5) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 200 (Ini: 275)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
6) Geisterhunde (I)   Stufe: 0    Reaktion: 187 (Ini: 202)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 49 (36/29/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
7) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 199 (Ini: 374)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
8) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 175 (Ini: 207)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
9) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 200 (Ini: 286)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (GS1 VV3)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
10) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 201 (Ini: 237)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 569 Geisterhunde (I) werden ausgegeben.
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