Steckbriefe (10)
Geisterhunde (I) [17242]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25
Es werden 10 Geisterhunde (I) [17242] ausgegeben:
1) Geisterhunde (I) Stufe: 0 Reaktion: 195 (Ini: 280) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 56 (42/33/28/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
2) Geisterhunde (I) Stufe: 2 Reaktion: 192 (Ini: 262) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 54 (40/32/27/21/16/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] (VV4)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
3) Geisterhunde (I) Stufe: 1 Reaktion: 205 (Ini: 209) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
4) Geisterhunde (I) Stufe: 1 Reaktion: 172 (Ini: 235) Intelligenz: 1 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 VV2 AS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
5) Geisterhunde (I) Stufe: 1 Reaktion: 175 (Ini: 202) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
6) Geisterhunde (I) Stufe: 2 Reaktion: 203 (Ini: 248) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
7) Geisterhunde (I) Stufe: 1 Reaktion: 190 (Ini: 203) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
8) Geisterhunde (I) Stufe: 1 Reaktion: 176 (Ini: 258) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
9) Geisterhunde (I) Stufe: 1 Reaktion: 176 (Ini: 223) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
10) Geisterhunde (I) Stufe: 1 Reaktion: 196 (Ini: 218) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 1748 Geisterhunde (I) werden ausgegeben.