Geisterhunde (I) [17242]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 47-56
  • Bewegungsweite: 5
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Biss: AT 11-12, PA 8-9, TP 3 W8 | 3 W8 + 3, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
10564/1/1/2/1511833 W86
22541/0/0/0/1512933 W8 + 36
31551/0/0/0/1512933 W8 + 36
41507/2/2/3/1512933 W86
51532/0/0/0/1512933 W86
62511/0/0/0/1512933 W8 + 36
71535/1/1/1/1512933 W86
81482/0/0/0/1512933 W86
91532/0/0/0/1512933 W86
101472/0/0/0/1512933 W86
Steckbriefe (10)
Geisterhunde (I) [17242]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25

Es werden 10 Geisterhunde (I) [17242] ausgegeben:
1) Geisterhunde (I)   Stufe: 0    Reaktion: 195 (Ini: 280)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 56 (42/33/28/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
2) Geisterhunde (I)   Stufe: 2    Reaktion: 192 (Ini: 262)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 54 (40/32/27/21/16/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] (VV4)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
3) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 205 (Ini: 209)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
4) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 172 (Ini: 235)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 VV2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
5) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 175 (Ini: 202)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
6) Geisterhunde (I)   Stufe: 2    Reaktion: 203 (Ini: 248)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
7) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 190 (Ini: 203)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
8) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 176 (Ini: 258)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 16
9) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 176 (Ini: 223)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 17
10) Geisterhunde (I)   Stufe: 1    Reaktion: 196 (Ini: 218)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 15
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 1748 Geisterhunde (I) werden ausgegeben.
Geisterhunde (I)
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