Steckbriefe (6)
Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12
Es werden 6 Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527] ausgegeben:
1) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 1 Reaktion: 143 (Ini: 215) Intelligenz: 9 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 151
2) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 151 (Ini: 289) Intelligenz: 32 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
3) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 6 Reaktion: 145 (Ini: 216) Intelligenz: 26 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
4) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 6 Reaktion: 156 (Ini: 192) Intelligenz: 35 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 66 (49/39/33/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 166
5) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 2 Reaktion: 156 (Ini: 214) Intelligenz: 5 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
6) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 155 (Ini: 164) Intelligenz: 23 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168