Steckbriefe (10)
Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12
Es werden 10 Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527] ausgegeben:
1) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 147 (Ini: 220) Intelligenz: 12 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
2) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 0 Reaktion: 138 (Ini: 303) Intelligenz: 16 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
3) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 9 Reaktion: 162 (Ini: 195) Intelligenz: 19 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 179
4) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 3 Reaktion: 149 (Ini: 232) Intelligenz: 14 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 61 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 161
5) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 7 Reaktion: 156 (Ini: 248) Intelligenz: 26 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 174
6) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 143 (Ini: 221) Intelligenz: 34 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
7) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 150 (Ini: 201) Intelligenz: 14 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
8) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 5 Reaktion: 163 (Ini: 179) Intelligenz: 24 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
9) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 9 Reaktion: 149 (Ini: 240) Intelligenz: 19 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 179
10) Geistesfresser (Diener der Agothu) Stufe: 10 Reaktion: 174 (Ini: 205) Intelligenz: 30 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (VV3 AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185