Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 10
  • Lebensenergie: 50-85
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 5-7/2-3/3-5/2-4/3
  • Kralle/Klaue: AT 10-15, PA 7-12, TP 2 W10 + 2 | 2 W6 + 2 | 4 W6 + 4 | 2 W8 + 2 | 2 W12 | 4 W8 + 4, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/Klaue
ATPA#TPKT
15676/2/3/2/32.4131012 W10 + 23
20507/3/5/4/32.410722 W6 + 23
39797/3/4/3/32.4151214 W6 + 43
43617/3/4/3/32.412922 W8 + 23
57745/2/3/2/32.4141112 W123
65676/2/3/2/32.4131012 W10 + 23
75676/3/4/3/32.4131012 W10 + 23
85656/3/4/3/32.4131012 W10 + 23
99797/3/5/4/32.4151214 W6 + 43
1010857/3/5/4/32.4151214 W8 + 44
Steckbriefe (10)
Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 10 Geistesfresser (Diener der Agothu) [16527] ausgegeben:
1) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 5    Reaktion: 147 (Ini: 220)    Intelligenz: 12    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
2) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 0    Reaktion: 138 (Ini: 303)    Intelligenz: 16    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
3) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 9    Reaktion: 162 (Ini: 195)    Intelligenz: 19    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 179
4) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 3    Reaktion: 149 (Ini: 232)    Intelligenz: 14    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 61 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 161
5) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 7    Reaktion: 156 (Ini: 248)    Intelligenz: 26    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 174
6) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 5    Reaktion: 143 (Ini: 221)    Intelligenz: 34    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
7) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 5    Reaktion: 150 (Ini: 201)    Intelligenz: 14    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 167
8) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 5    Reaktion: 163 (Ini: 179)    Intelligenz: 24    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
9) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 9    Reaktion: 149 (Ini: 240)    Intelligenz: 19    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 179
10) Geistesfresser (Diener der Agothu)   Stufe: 10    Reaktion: 174 (Ini: 205)    Intelligenz: 30    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (VV3 AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
Geistesfresser (Diener der Agothu)
Geistesfresser (Diener der Agothu)