1 Kreatur mit Stufe 9 Lebensenergie: 228 Bewegungsweite: 30 Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4 Tambara: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9, Dauer ½ Sekunde Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde Erdrücken: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14, Dauer 3 Sekunde Felsenwurf: AT 14, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-18, Dauer 7\9 Tabelle kopieren Steckbriefe kopieren
Nr Stufe LE schnitt scharf stich stumpf mag B Tambara AT Tambara PA Tambara TP Umklammern/Verschlingen AT Umklammern/Verschlingen PA Umklammern/Verschlingen TP Erdrücken AT Erdrücken PA Erdrücken TP Felsenwurf AT Felsenwurf PA Felsenwurf TP 1 9 228 8 5 4 2 4 30 15 12 Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 14 11 Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 17 14 Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 14 - Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-18
Steckbrief Geringere niedrige Riesen [17115]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es wird 1 Geringere niedrige Riesen [17115] ausgegeben:
1) Geringere niedrige Riesen Stufe: 9 Reaktion: 126 (Ini: 143) Intelligenz: 11 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 228 (171/136/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 AS1)
Waffe: Keulen: Tambara AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Felsenwurf AT: 14 Dauer: 7\9 (WM5) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-18 KK: -5 GA: - BF: 85 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Keulen: Tambara (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 438