Geringerer Knochenmann (II) [16974]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 1 bis 5
  • Lebensenergie: 34-71
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-11/0-9/0-8/0-5/1
  • Nahkampfwaffe: AT 11-13, PA 8-10, TP 2 W6 | 2 W8 | 3 W10 | 3 W8 + 3 | 2 W10 | 8 W8 + 8 | 1 W10 + 1 | 4 W10 + 4, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde | 4 Sekunde | 3 Sekunde | 5 Sekunde
  • Rammen: AT 12-14, PA 9-11, TP 3 W8 + 3 | 3 W10 + 3 | 3 W8 | 3 W6 + 3 | 3 W12, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13551/0/0/0/11.812922 W63131023 W8 + 35
24639/2/3/5/11.8129-112 W85131023 W10 + 35
31424/1/1/1/11.8118+143 W10612933 W85
41345/1/1/1/11.811+1833 W8 + 3812933 W6 + 35
51362/0/0/0/11.8118+232 W10712933 W6 + 35
64663/1/1/1/11.812958 W8 + 89131023 W10 + 35
724711/9/8/2/11.8118-111 W10 + 1512933 W85
85711/0/0/0/11.813+11044 W10 + 48141123 W125
Steckbriefe (8)
Geringerer Knochenmann (II) [16974]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es werden 8 Geringerer Knochenmann (II) [16974] ausgegeben:
1) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 3    Reaktion: 84 (Ini: 148)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Peitschen: Chemeti    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-90%
Waffenfertigkeiten: KgM1, NS1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Peitschen: Chemeti (120cm, 1,2kg, Schadensklasse 1) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 55
2) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 79 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Kujungi    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, GW1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 Kurzschwerter: Kujungi (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 63
3) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 1    Reaktion: 70 (Ini: 85)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Anderthalbhänder: Bastard Schwert    AT: 11  PA: 8+1  Pool: 30    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 20    BF: 95    Strukturschaden: TP+10%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Anderthalbhänder: Bastard Schwert (100cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [4,5 GS]
6 GS, 8 SS, 7 He, 20 Kr, 2GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 42
4) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 1    Reaktion: 69 (Ini: 116)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 34 (25/20/17/13/10/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Cateia    AT: 11+1  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: VA1, VV1, VS1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (619g) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,091 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Speere: Cateia (170cm, 900g, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 modest item: HARMONICA OF TAIL-WIND, Creature & Treasures I (Seite 78)
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 34
5) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 1    Reaktion: 70 (Ini: 138)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 36 (27/21/18/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Goddara    AT: 11  PA: 8+2  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: VV1, TWa1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,944kg) für normalgewichtige Zwergin, 140cm [1,778 GS]
 Schwerter: Goddara (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,7 GS]
5 GS, 9 SS, 26 He, 21 Kr, Edelsteine: Amethyst 6kt, Granat 6kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 36
6) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 88 (Ini: 106)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 66 (49/39/33/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: verb. Kampfstäbe: Brandestoc    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 verb. Kampfstäbe: Brandestoc (220cm, 1,9kg, Schadensklasse 4) [1,7 GS]
11 GS, 11 SS, 12 He, 6 Kr, 16GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Diamant 34kt, Aquamarin 16kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 66
7) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 86 (Ini: 257)    Intelligenz: 1    RS: 11/9/8/2/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Sewar    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KgM1, WM1, FH2

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,567kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 188cm [0,826 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 Metall - Brigandine (voll) {RS (9/9/8/2/18)} (24,2kg) für übergewichtige Frau, 180cm [33,39 GS]
 Dolche: Sewar (40cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
10 SS, 10 He, 7 Kr, Edelsteine: Citrin 21kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 47
8) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 5    Reaktion: 87 (Ini: 195)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 71 (53/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: verb. Kampfstäbe: Beaked Axe    AT: 13+1  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GW1, KgM1, VA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (2,263kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 97cm [0,823 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 verb. Kampfstäbe: Beaked Axe (230cm, 2,9kg, Schadensklasse 4) [1,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 71
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=== Beute bei 8 Geringerer Knochenmann (II) (08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 22 GS, 38 SS, 55 He, 54 Kr
Geldedelsteine: 18
Edelsteine: Amethyst (6kt), Granat (6kt), Diamant (34kt), Aquamarin (16kt), Citrin (21kt)

HARMONICA OF TAIL-WIND :: MM1~-yN0RTwqF7J4Ou9aLj_fr4fj9cazaSfwy4nf7e0yic2Age_KOUeiAiDdkDlL
Geringerer Knochenmann (II)
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