Geringerer Knochenmann (II) [16974]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 5
  • Lebensenergie: 39-76
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-3/0-5/1
  • Nahkampfwaffe: AT 11-13, PA 8-10, TP 6 W8 | 2 W10 + 2 | 6 W6 | 3 W12 | 8 W6 | 3 W10 | 3 W10 + 3, Dauer 6 Sekunde | 4 Sekunde | ½ Sekunde | 5 Sekunde
  • Rammen: AT 12-14, PA 9-11, TP 3 W10 + 3 | 3 W12 | 3 W8 + 3 | 3 W6 + 3 | 3 W10, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14632/0/0/0/11.812966 W87131023 W10 + 35
24631/0/0/0/11.812946 W87131023 W10 + 35
35696/2/2/3/11.81310-1½2 W10 + 24141123 W125
43552/0/0/0/11.8129+146 W66131023 W8 + 35
52502/0/0/0/11.811843 W12612933 W8 + 35
63552/0/0/0/11.8129-158 W610131023 W8 + 35
71393/1/1/1/11.811843 W10912933 W6 + 35
84551/0/0/0/11.812946 W87131023 W105
95767/2/3/5/11.8131043 W10 + 38141123 W125
103522/0/0/0/11.8129+246 W66131023 W8 + 35
Steckbriefe (10)
Geringerer Knochenmann (II) [16974]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es werden 10 Geringerer Knochenmann (II) [16974] ausgegeben:
1) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 79 (Ini: 111)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Stielhämmer: Maul    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 35    BF: 75    Strukturschaden: TP+20%
Waffenfertigkeiten: WM3, KgM1, ES1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Bluse, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (424g) für übergewichtige Frau, 185cm [0,085 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,37kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [0,287 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (932g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 109cm, 43% leichter [11,356 GS]
 Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1)} (1,41kg) für leicht untergewichtigen Elf, 188cm [0,776 GS]
 Stielhämmer: Maul (110cm, 4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Edelsteine: Kunzit 9kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 63
2) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 89 (Ini: 179)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegsbeile: Bipennis    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: KnH1, KgM1, FE1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Talisman (100g) [0,1 GS]
 Kriegsbeile: Bipennis (80cm, 2,4kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
6 SS, 5 He, 8 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 63
3) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 5    Reaktion: 76 (Ini: 134)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 69 (51/41/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Wahaika    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (103g) für leicht untergewichtigen Mann, 206cm [0,203 GS]
 Keulen: Wahaika (40cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
5 SS, 7 He, 11 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 69
4) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 3    Reaktion: 72 (Ini: 161)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Parang Nabur    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (25g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 91cm [0,903 GS]
 Langschwerter: Parang Nabur (60cm, 1kg, Schadensklasse 3) [2,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 55
5) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 70 (Ini: 120)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegsbeile: Bullowa    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: WM5, KgM1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kriegsbeile: Bullowa (100cm, 2kg, Schadensklasse 3) [2,5 GS]
1 MS
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 50
6) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 3    Reaktion: 74 (Ini: 104)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Falarica    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: FE1, NS1, TWa1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Piken: Falarica (180cm, 2kg, Schadensklasse 4) [1,7 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 55
7) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 1    Reaktion: 75 (Ini: 141)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 39 (29/23/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Laange    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 85    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: VS1, TWa1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (794g) für übergewichtige Hobbitfrau, 104cm [1,636 GS]
 Speere: Laange (200cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
5 SS, 8 He, 17 Kr, Edelsteine: Feueropal 22kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 39
8) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 79 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kriegsflegel: Military Flail    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP+80%
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
 Pfahl (150g) [0,01 GS]
 Kriegsflegel: Military Flail (160cm, 2,5kg, Schadensklasse 3) [2,5 GS]
10 GS, 5 SS, 27 He, 8 Kr, 5GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 2kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 55
9) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 5    Reaktion: 91 (Ini: 186)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/5/1
Lebensenergie: 76 (57/45/38/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Taru    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,038kg) für stark untergewichtigen Mann, 178cm [0,254 GS]
 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (2,331kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 109cm [0,833 GS]
 Speere: Taru (450cm, 4kg, Schadensklasse 3) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 76
10) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 3    Reaktion: 78 (Ini: 171)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Reiterpallasch    AT: 12  PA: 9+2  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Halskette (154g) für normalgewichtigen Mann, 185cm [0,071 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (109g) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,209 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Langschwerter: Reiterpallasch (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
2 GS, 2 SS, 8 He, 5 Kr, 7GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 52
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=== Beute bei 10 Geringerer Knochenmann (II) (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 12 GS, 23 SS, 55 He, 49 Kr
Geldedelsteine: 12
Edelsteine: Kunzit (9kt), Feueropal (22kt), Zirkon (2kt)
Geringerer Knochenmann (II)
Geringerer Knochenmann (II)