Geringerer Knochenmann (II) [16974]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 5
  • Lebensenergie: 45-74
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-3/0-3/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 11-13, PA 8-10, TP 2 W10 + 2 | 6 W8 | 3 W12 | 2 W10 | 3 W10 + 3 | 6 W6, Dauer 3 Sekunde | 6 Sekunde | ½ Sekunde | 2 Sekunde | 4 Sekunde
  • Rammen: AT 12-14, PA 9-11, TP 3 W10 + 3 | 3 W10 | 3 W8 + 3 | 3 W12 | 3 W8, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15684/1/1/2/11.813+11032 W10 + 24141123 W10 + 35
24601/0/0/0/11.812936 W89131023 W105
32508/2/2/3/11.811863 W12812933 W8 + 35
45742/0/0/0/11.81310-1½2 W106141123 W125
51463/1/1/1/11.811822 W10612933 W85
65741/0/0/0/11.81310-1½2 W108141123 W125
72477/2/2/3/11.811833 W10 + 3612933 W85
84604/3/3/1/11.812946 W89131023 W105
92451/0/0/0/11.8118-122 W10 + 2412933 W85
103551/0/0/0/11.812936 W68131023 W8 + 35
Steckbriefe (10)
Geringerer Knochenmann (II) [16974]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es werden 10 Geringerer Knochenmann (II) [16974] ausgegeben:
1) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 5    Reaktion: 80 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schlagketten: Rante Ber Gangedug    AT: 13+1  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 30    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GA1, VA1, FI1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fäustlinge (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (109g) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,031 GS]
 Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
 Schlagketten: Rante Ber Gangedug (220cm, 700g, Schadensklasse 2) [3,1 GS]
23 GS, 43 SS, 69 He, 38 Kr, 90GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rhodolith 5kt, Morganit 5kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 68
2) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 73 (Ini: 138)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Boar Speer    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 35x Pflock (100g, 3,5kg gesamt) [0,009 GS]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (688g) für normalgewichtigen Hobbit, 99cm [1,55 GS]
 Speere: Boar Speer (150cm, 2,3kg, Schadensklasse 3) [1,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 60
3) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 74 (Ini: 119)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Taru    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (490g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,317 GS]
 Speere: Taru (450cm, 4kg, Schadensklasse 3) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 50
4) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 5    Reaktion: 86 (Ini: 28)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Pavade    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 6    BF: 85    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 Dolche: Pavade (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 74
5) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 1    Reaktion: 67 (Ini: 80)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Carp's Tongue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Ring (Silber) (23g) für normalgewichtige Frau, 165cm [0,096 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Schwerter: Carp's Tongue (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,8 GS]
1 GS, 1 SS, 21 He, 5 Kr, 1GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 46
6) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 5    Reaktion: 86 (Ini: 151)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Stoßspeere: Sopok    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 6    BF: 60    Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Stoßspeere: Sopok (120cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
8 SS, 5 He, 1 Kr, Edelsteine: Feueropal 31kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 74
7) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 81 (Ini: 108)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Machera    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Langschwerter: Machera (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,7 GS]
20 GS, 25 SS, 34 He, 49 Kr, 152GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Morganit 5kt, Spinell 9kt, Saphir 49kt, Turmalin 20kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 47
8) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 4    Reaktion: 76 (Ini: 101)    Intelligenz: 1    RS: 4/3/3/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Partizan    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 85    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, WM5, GW1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (817g) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,522 GS]
 Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {RS (4/3/3/1/8)} (2,816kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm, 38% leichter [81,145 GS]
 Speere: Partizan (180cm, 2,2kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
Edelsteine: Peridot 37kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 60
9) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 2    Reaktion: 87 (Ini: 134)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Truncheon    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1, ZD1, FH1

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Stirnreif (125g) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm [0,098 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Keulen: Truncheon (50cm, 1,08kg, Schadensklasse 2), +8 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +1 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 80, Waffenfertigkeiten: ZD1, FH1, 10% leichter [64,467 GS]
14 GS, 17 SS, 22 He, 19 Kr, 28GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 4kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 45
10) Geringerer Knochenmann (II)   Stufe: 3    Reaktion: 79 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Hak    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, FE1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Halskette (101g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,059 GS]
 Speere: Hak (170cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
8 GS, 5 SS, 24 He, 8 Kr, 6GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 55
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 10 Geringerer Knochenmann (II) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 66 GS, 99 SS, 175 He, 120 Kr
Geldedelsteine: 277
Edelsteine: Rhodolith (5kt), Morganit (5kt, 5kt), Feueropal (31kt), Spinell (9kt), Saphir (49kt), Turmalin (20kt), Peridot (37kt), Amethyst (4kt)

Keulen: Truncheon (1,08kg) (leichter) :: MM1~-yN0RT0qEIxZBVNgbhmh0l1Z7QCKUBxaC7njVtFjRnlETerk7_8L6-mBzVd04bk70j52T4dH
Geringerer Knochenmann (II)
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