Gnoll [17171]

Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 32-57
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 5-12/2-6/3-5/2-5/3
  • Nahkampfwaffe: AT 8-11, PA 5-8, TP 2 W10 | 3 W12 | 2 W8 | 1 W8 | 3 W6 + 3 | 1 W4 + 1 | 3 W8 | 3 W10 + 3, Dauer 3 Sekunde | 1 Sekunde | 4 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 8-10, TP 2 W8 | 1 W4 + 1 | 1 W6 | 2 W4 + 2 | 2 W6 | 1 W3 | 1 W6 + 1, Dauer 2\30 | 3\28 | 6\1 | 4\4 | 6\4 | 6\2 | 5\2 | 3\10 | 2\10 | ½\9
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14456/2/3/2/31.810732 W1069-2\302 W84
25576/2/3/2/31.8118+133 W12610-3\282 W85
33355/2/3/2/31.810732 W849-6\11 W4 + 12
43408/3/5/5/31.810711 W849-4\41 W62
52355/2/3/2/31.89+1633 W6 + 368-6\42 W4 + 24
63407/3/4/3/31.8107+132 W889-6\21 W64
734012/6/5/4/31.8107-111 W849-5\22 W64
80328/3/5/5/31.885-111 W4 + 178-3\101 W32
93407/3/5/4/31.810+17+143 W869-2\101 W62
105505/2/3/2/31.8118-233 W10 + 3610-½\91 W6 + 12
Steckbriefe (10)
Gnoll [17171]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es werden 10 Gnoll [17171] ausgegeben:
1) Gnoll   Stufe: 4    Reaktion: 55 (Ini: 131)    Intelligenz: 81    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Ram Da'o    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WP1

Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt)    AT: 9  Pool: 15    Dauer:2\30    Reichweite (eff): 40m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: -4    BF: -    Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: FW1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (433g) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,473 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (898g) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,659 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Schwerter: Ram Da'o (90cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
1 SS, 1 Kr, Edelsteine: Zirkon 27kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
2) Gnoll   Stufe: 5    Reaktion: 54 (Ini: 125)    Intelligenz: 84    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Sabre    AT: 11  PA: 8+1  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1

Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt)    AT: 10  Pool: 20    Dauer:3\28    Reichweite (eff): 40m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-5    KK: -4    BF: -    Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: TWa1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Langschwerter: Sabre (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [6,3 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
1 He, 8 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107
3) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 65 (Ini: 73)    Intelligenz: 88    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Meeri    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GA1

Waffe: Wurfsterne: Piau    AT: 9  Pool: 10    Dauer:6\1    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 23x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,15kg gesamt) [0,04 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,576kg) für übergewichtigen Elf, 191cm [0,65 GS]
 Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
 Keulen: Meeri (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Wurfsterne: Piau (10cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
4) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 65 (Ini: 121)    Intelligenz: 96    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Bich'Hwa    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FE1, BH1

Waffe: Kurzbögen: Assyrian Bow    AT: 9  Pool: 10    Dauer:4\4    Reichweite (eff): 120m    (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-2    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (103g) für übergewichtige Orkfrau, 168cm [0,02 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (34g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm, +22 Bonus {+2 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus}, 55% leichter [484,299 GS]
 Kurzschwerter: Bich'Hwa (25cm, 400g, Schadensklasse 1) [0 GS]
 Kurzbögen: Assyrian Bow (110cm, 700g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
5) Gnoll   Stufe: 2    Reaktion: 48 (Ini: 92)    Intelligenz: 114    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Streitkolben: Weerba    AT: 9+1  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 25    BF: 70    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: VA1, KnH1

Waffe: Wurfkeulen: Kauah    AT: 8  Pool: 5    Dauer:6\4    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 2 W4 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Talisman (100g) [0,1 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Streitkolben: Weerba (80cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
 Wurfkeulen: Kauah (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
1 SS, 1 He, 26 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
6) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 53 (Ini: 72)    Intelligenz: 84    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Degen: Pappenheimer    AT: 10  PA: 7+1  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 90    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: GA1

Waffe: Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun    AT: 9  Pool: 10    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (735g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,594 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Degen: Pappenheimer (90cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
 Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun (90cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Spinell 29kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
7) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 62 (Ini: 91)    Intelligenz: 105    RS: 12/6/5/4/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Palitai    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FI1

Waffe: Langbögen: Long Bow    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\2    Reichweite (eff): 90m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,081kg) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [1,865 GS]
 Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (159g) für übergewichtigen Hobbit, 104cm [0,065 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Schlafsack, wetterfest (4,747kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 178cm [1,093 GS]
 Stirnband (57g) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [0,004 GS]
 Barrenkettenpanzer (voll) {RS (8/5/3/1/14)} (4,34kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm, 69% leichter, +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, BM=14 [977,52 GS]
 Kurzschwerter: Palitai (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
 Langbögen: Long Bow (180cm, 700g, Schadensklasse 2) [3,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
8) Gnoll   Stufe: 0    Reaktion: 60 (Ini: 73)    Intelligenz: 75    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Stoßspeere: Sopok    AT: 8  PA: 5-1  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 6    BF: 60    Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: KnH1

Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest    AT: 8  Pool: 0    Dauer:3\10    Reichweite (eff): 30m    (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (721g) für normalgewichtigen Mann, 173cm [0,098 GS]
 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (700g) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [0,17 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1)} (1,335kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,756 GS]
 Stoßspeere: Sopok (120cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
 leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Edelsteine: Saphir 31kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 82
9) Gnoll   Stufe: 3    Reaktion: 64 (Ini: 72)    Intelligenz: 95    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Pakayun    AT: 10+1  PA: 7+1  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KnH2, VA1

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 9  Pool: 10    Dauer:2\10    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-2    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (444g) für mäßig untergewichtige(n) Uruk-Hai, 160cm [0,171 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (1,015kg) für Elf mit Adipositas Grad I, 203cm [0,071 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (570g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,126 GS]
 Langschwerter: Pakayun (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
 große Schilder: grosser Schild (150cm, 840g, Schadensklasse 0), 44% leichter mit einmal dem Zauber Vertrauter I (M) aus Kreise der Beschwörung (Circles of Summoning) (Stufe 1) [Beschwörer (Conjuror) {Grundmagie}] Wege der Tiere (Animal Ways) (Stufe 1) [Beschwörer (Conjuror) {Grundmagie} und Schamanen (Shaman) {Göttermagie}] Wege der Beschwörung (Conjuring Ways) (Stufe 1) [Hexen (Witch) {Grund- und Göttermagie}] Tore meistern (Gate Mastery) (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie] Gesetz des Vertrauten (Familiar's Law) (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie] Erschaffungen meistern (Entity Mastery) (Stufe 1) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}] Tiere binden (Animal Bonding) (Stufe 5) [Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] Die kleinen Tricks (Tricks of the Trade) (Stufe 5) [prosaische Magie] [55,8 GS]
6 SS, 21 He, 30 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
10) Gnoll   Stufe: 5    Reaktion: 59 (Ini: 81)    Intelligenz: 106    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Umrennen: Umrennen    AT: 11  PA: 8-2  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: 
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 30    BF: -    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 10  Pool: 20    Dauer:½\9    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-2    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: BN1, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (69g) für leicht untergewichtige Frau, 185cm [0,019 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (112g) für übergewichtige Elfin, 183cm [0,032 GS]
 Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
 21x Echter Wundklee [21g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Fitmacher, Heilt Treffer, Heilt Oberflächen] [0,2 GS]
 Umrennen: Umrennen (0cm, 0g, Schadensklasse 3) [0 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
Edelsteine: Ametrin 24kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 10 Gnoll (08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 8 SS, 23 He, 65 Kr
Edelsteine: Zirkon (27kt), Spinell (29kt), Saphir (31kt), Ametrin (24kt)

Amphoriskos, Ton, 50ml mit 21g Inhalt (21g) :: MM1~-yN0RT7ak4-64FOAj0OGNjxdaIeP-LM1o_4qD3-MWjI5wV-gb4AxClk
Barrenkettenpanzer (voll) (4,34kg, für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0RTuqkIhY4lBgFgWE0j5ZjYYONpkMlK4DVduqk7nznXctvuMTo6daGLLT2vIWyD75j4EJ
große Schilder: grosser Schild (840g) (leichter) :: MM1~-yN0RT2qq-2-9yaSiGqRwlSnget3VZkg7i53Ak5nV7w9j3c9PvGTERD5lmSwuKZGyz6NVYJy
Nachtmütze (34g, für normalgewichtigen Zwerg, 137cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT_aEok4BjJk4PcOX13hHf7hPuoihVkIiR9gSGUs0YbMb3Z0ECY0
Gnoll
Gnoll