Steckbriefe (10)
Gnoll [17171]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
Größe: Normal
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9
Es werden 10 Gnoll [17171] ausgegeben:
1) Gnoll Stufe: 4 Reaktion: 55 (Ini: 131) Intelligenz: 81 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Ram Da'o AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WP1
Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) AT: 9 Pool: 15 Dauer:2\30 Reichweite (eff): 40m (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: -4 BF: - Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: FW1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (433g) für normalgewichtigen Hobbit, 104cm [0,473 GS]
Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (898g) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,659 GS]
Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
Schwerter: Ram Da'o (90cm, 1,8kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
1 SS, 1 Kr, Edelsteine: Zirkon 27kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 95
2) Gnoll Stufe: 5 Reaktion: 54 (Ini: 125) Intelligenz: 84 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Sabre AT: 11 PA: 8+1 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1
Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) AT: 10 Pool: 20 Dauer:3\28 Reichweite (eff): 40m (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-5 KK: -4 BF: - Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: TWa1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
Trinkglas (100g) [0,6 GS]
Langschwerter: Sabre (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [6,3 GS]
Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
1 He, 8 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107
3) Gnoll Stufe: 3 Reaktion: 65 (Ini: 73) Intelligenz: 88 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Meeri AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: GA1
Waffe: Wurfsterne: Piau AT: 9 Pool: 10 Dauer:6\1 Reichweite (eff): 10m (max): 25m
Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 4 BF: 90 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
23x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 1,15kg gesamt) [0,04 GS]
Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,576kg) für übergewichtigen Elf, 191cm [0,65 GS]
Kerze, 40cm (4h) (100g) [0,02 GS]
Keulen: Meeri (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Wurfsterne: Piau (10cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
4) Gnoll Stufe: 3 Reaktion: 65 (Ini: 121) Intelligenz: 96 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Bich'Hwa AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FE1, BH1
Waffe: Kurzbögen: Assyrian Bow AT: 9 Pool: 10 Dauer:4\4 Reichweite (eff): 120m (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-2 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (103g) für übergewichtige Orkfrau, 168cm [0,02 GS]
Stundenglas (250g) [2 GS]
Teller, irden (150g) [0,05 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (34g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm, +22 Bonus {+2 Qualitätsbonus, +20 magischer Bonus}, 55% leichter [484,299 GS]
Kurzschwerter: Bich'Hwa (25cm, 400g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Kurzbögen: Assyrian Bow (110cm, 700g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
5) Gnoll Stufe: 2 Reaktion: 48 (Ini: 92) Intelligenz: 114 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Streitkolben: Weerba AT: 9+1 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 25 BF: 70 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: VA1, KnH1
Waffe: Wurfkeulen: Kauah AT: 8 Pool: 5 Dauer:6\4 Reichweite (eff): 20m (max): 40m
Trefferpunkte: 2 W4 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Handglocke (400g) [0,3 GS]
Talisman (100g) [0,1 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Streitkolben: Weerba (80cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
Wurfkeulen: Kauah (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
1 SS, 1 He, 26 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 85
6) Gnoll Stufe: 3 Reaktion: 53 (Ini: 72) Intelligenz: 84 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Degen: Pappenheimer AT: 10 PA: 7+1 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: GA1
Waffe: Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun AT: 9 Pool: 10 Dauer:6\2 Reichweite (eff): 20m (max): 40m
Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-4 KK: 2 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BN1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (735g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,594 GS]
Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
Degen: Pappenheimer (90cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
Wurfkeulen: Quirriang-An-Wun (90cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
Edelsteine: Spinell 29kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
7) Gnoll Stufe: 3 Reaktion: 62 (Ini: 91) Intelligenz: 105 RS: 12/6/5/4/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Palitai AT: 10 PA: 7-1 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: FI1
Waffe: Langbögen: Long Bow AT: 9 Pool: 10 Dauer:5\2 Reichweite (eff): 90m (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: -3 BF: - Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: BN1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,081kg) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [1,865 GS]
Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (159g) für übergewichtigen Hobbit, 104cm [0,065 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Schlafsack, wetterfest (4,747kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 178cm [1,093 GS]
Stirnband (57g) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [0,004 GS]
Barrenkettenpanzer (voll) {RS (8/5/3/1/14)} (4,34kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm, 69% leichter, +4 Bonus {+4 Qualitätsbonus}, BM=14 [977,52 GS]
Kurzschwerter: Palitai (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Langbögen: Long Bow (180cm, 700g, Schadensklasse 2) [3,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
8) Gnoll Stufe: 0 Reaktion: 60 (Ini: 73) Intelligenz: 75 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Stoßspeere: Sopok AT: 8 PA: 5-1 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 6 BF: 60 Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: KnH1
Waffe: leichte Armbrüste: Stone Arbalest AT: 8 Pool: 0 Dauer:3\10 Reichweite (eff): 30m (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-2 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (721g) für normalgewichtigen Mann, 173cm [0,098 GS]
Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (700g) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [0,17 GS]
Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1)} (1,335kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm [0,756 GS]
Stoßspeere: Sopok (120cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
leichte Armbrüste: Stone Arbalest (70cm, 3,4kg, Schadensklasse 1) [6,7 GS]
Edelsteine: Saphir 31kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 82
9) Gnoll Stufe: 3 Reaktion: 64 (Ini: 72) Intelligenz: 95 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Pakayun AT: 10+1 PA: 7+1 Pool: 20 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KnH2, VA1
Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu AT: 9 Pool: 10 Dauer:2\10 Reichweite (eff): 60m (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W6 Kritisch: 1-2 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Glöckchen (100g) [0,7 GS]
Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (444g) für mäßig untergewichtige(n) Uruk-Hai, 160cm [0,171 GS]
Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (1,015kg) für Elf mit Adipositas Grad I, 203cm [0,071 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (570g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,126 GS]
Langschwerter: Pakayun (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
große Schilder: grosser Schild (150cm, 840g, Schadensklasse 0), 44% leichter mit einmal dem Zauber Vertrauter I (M) aus Kreise der Beschwörung (Circles of Summoning) (Stufe 1) [Beschwörer (Conjuror) {Grundmagie}] Wege der Tiere (Animal Ways) (Stufe 1) [Beschwörer (Conjuror) {Grundmagie} und Schamanen (Shaman) {Göttermagie}] Wege der Beschwörung (Conjuring Ways) (Stufe 1) [Hexen (Witch) {Grund- und Göttermagie}] Tore meistern (Gate Mastery) (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie] Gesetz des Vertrauten (Familiar's Law) (Stufe 1) [geschlossene Grundmagie] Erschaffungen meistern (Entity Mastery) (Stufe 1) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}] Tiere binden (Animal Bonding) (Stufe 5) [Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] Die kleinen Tricks (Tricks of the Trade) (Stufe 5) [prosaische Magie] [55,8 GS]
6 SS, 21 He, 30 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 90
10) Gnoll Stufe: 5 Reaktion: 59 (Ini: 81) Intelligenz: 106 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Umrennen: Umrennen AT: 11 PA: 8-2 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ:
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 30 BF: - Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1
Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu AT: 10 Pool: 20 Dauer:½\9 Reichweite (eff): 60m (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: BN1, BZ1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (69g) für leicht untergewichtige Frau, 185cm [0,019 GS]
Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (112g) für übergewichtige Elfin, 183cm [0,032 GS]
Vorschlaghammer (3kg) [1 GS]
21x Echter Wundklee [21g Salbe] in Amphoriskos, Ton, 50ml (0,2kg) [Fitmacher, Heilt Treffer, Heilt Oberflächen] [0,2 GS]
Umrennen: Umrennen (0cm, 0g, Schadensklasse 3) [0 GS]
leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
Edelsteine: Ametrin 24kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 100
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=== Beute bei 10 Gnoll (08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 8 SS, 23 He, 65 Kr
Edelsteine: Zirkon (27kt), Spinell (29kt), Saphir (31kt), Ametrin (24kt)
Amphoriskos, Ton, 50ml mit 21g Inhalt (21g) :: MM1~-yN0RT7ak4-64FOAj0OGNjxdaIeP-LM1o_4qD3-MWjI5wV-gb4AxClk
Barrenkettenpanzer (voll) (4,34kg, für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm) (leichter, nicht magisch) :: MM1~-yN0RTuqkIhY4lBgFgWE0j5ZjYYONpkMlK4DVduqk7nznXctvuMTo6daGLLT2vIWyD75j4EJ
große Schilder: grosser Schild (840g) (leichter) :: MM1~-yN0RT2qq-2-9yaSiGqRwlSnget3VZkg7i53Ak5nV7w9j3c9PvGTERD5lmSwuKZGyz6NVYJy
Nachtmütze (34g, für normalgewichtigen Zwerg, 137cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT_aEok4BjJk4PcOX13hHf7hPuoihVkIiR9gSGUs0YbMb3Z0ECY0