Gnom [16569]

Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 13
  • Lebensenergie: 27-87
  • Bewegungsweite: 12
  • Rüstungsschutz: 1-21/0-17/0-13/0-5/1
  • Fang: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4, Dauer 2 Sekunde
  • Siangkam: AT 9, TP Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2, Dauer 6\1
  • Croc: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10, Dauer 3 Sekunde
  • Medium Arbalest (Goat's Foot): AT 13, TP Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-8, Dauer 2\41
  • Bec - de - Corbin: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-6, Dauer 3 Sekunde
  • Savage Axe: AT 9, TP Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-4, Dauer 5\4
  • Tebutje: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4, Dauer 2 Sekunde
  • Greek Bow: AT 8, TP Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2, Dauer 5\4
  • Macana: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4, Dauer 2 Sekunde
  • Medium Arbalest (Cord&Pulley): AT 9, TP Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4, Dauer 2\29
  • Laange: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-8, Dauer 4 Sekunde
  • Apache Bow: AT 9, TP Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2, Dauer 4\3
  • Shamshir: AT 11, PA 8, TP Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-7, Dauer 4 Sekunde
  • Thrusting Axe: AT 10, TP Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5, Dauer 6\2
  • Flamberge: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-8, Dauer 6 Sekunde
  • Medium Arbalest (Claw&Belt): AT 9, TP Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4, Dauer 2\30
  • Craquemarte: AT 7, PA 4, TP Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-6, Dauer 4 Sekunde
  • Tomahawk: AT 7, TP Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-4, Dauer 6\4
  • Tadji: AT 11, PA 8, TP Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-6, Dauer 1 Sekunde
  • Chu-Ko-Nu: AT 11, TP Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-3, Dauer 2\8
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBFang ATFang PAFang TPSiangkam ATSiangkam PASiangkam TPCroc ATCroc PACroc TPMedium Arbalest (Goat's Foot) ATMedium Arbalest (Goat's Foot) PAMedium Arbalest (Goat's Foot) TPBec - de - Corbin ATBec - de - Corbin PABec - de - Corbin TPSavage Axe ATSavage Axe PASavage Axe TPTebutje ATTebutje PATebutje TPGreek Bow ATGreek Bow PAGreek Bow TPMacana ATMacana PAMacana TPMedium Arbalest (Cord&Pulley) ATMedium Arbalest (Cord&Pulley) PAMedium Arbalest (Cord&Pulley) TPLaange ATLaange PALaange TPApache Bow ATApache Bow PAApache Bow TPShamshir ATShamshir PAShamshir TPThrusting Axe ATThrusting Axe PAThrusting Axe TPFlamberge ATFlamberge PAFlamberge TPMedium Arbalest (Claw&Belt) ATMedium Arbalest (Claw&Belt) PAMedium Arbalest (Claw&Belt) TPCraquemarte ATCraquemarte PACraquemarte TPTomahawk ATTomahawk PATomahawk TPTadji ATTadji PATadji TPChu-Ko-Nu ATChu-Ko-Nu PAChu-Ko-Nu TP
1547864111296Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-49-Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2
2138741111121310Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-1013-Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-8
3548200011296Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-69-Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-4
4442100011296Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-48-Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2
5553200011296Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-49-Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4
6550211713511296Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-89-Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2
78633111112118Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-710-Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5
8553200011296Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-89-Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4
9027411111274Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-67-Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-4
109732000112118Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-611-Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-3
Steckbriefe (10)
Gnom [16569]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 6

Es werden 10 Gnom [16569] ausgegeben:
1) Gnom   Stufe: 5    Reaktion: 62 (Ini: 127)    Intelligenz: 129    RS: 8/6/4/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Fang    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 90    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 9  Pool: 10    Dauer:6\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: WM5, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
 Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1)} (2,75kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [2,1 GS]
 Schuppenpanzer auf harter Lederkleidung (voll) {RS (7/6/4/1/11)} (6,276kg) für übergewichtige Zwergin, 130cm, 21% leichter mit einmal täglich dem Zauber Kleinere Augenbehandlung (H) aus Nerven und Organe beherrschen (Nerve and Organ Mastery) (Stufe 6) [Wundheiler (Lay Healer) {Mentalmagie}] Gesetz der Organe (Organ Law) (Stufe 6) [geschlossene Göttermagie] [210,091 GS]
 Keulen: Fang (70cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
3 He, 9 Kr, Edelsteine: Tansanit 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147
2) Gnom   Stufe: 13    Reaktion: 66 (Ini: 119)    Intelligenz: 146    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (GS2 AS3 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: verb. Kampfstäbe: Croc    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot)    AT: 13  Pool: 50    Dauer:2\41    Reichweite (eff): 50m    (max): 275m
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-8    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: GW1, TWa1, SS1, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 6x Pflock (100g, 600g gesamt) [0,009 GS]
 Gürtel (Leder) (155g) für leicht untergewichtige Frau, 206cm [0,102 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 verb. Kampfstäbe: Croc (200cm, 2,7kg, Schadensklasse 4) [2,6 GS]
 schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 187
3) Gnom   Stufe: 5    Reaktion: 66 (Ini: 95)    Intelligenz: 132    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Streitkolben: Bec - de - Corbin    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 25    BF: 85    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BH1, KnH1, NS1

Waffe: Wurfäxte: Savage Axe    AT: 9  Pool: 10    Dauer:5\4    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Dolchscheide, einfach (300g) [0,45 GS]
 Hosenträger (73g) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 135cm [0,005 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Muff (804g) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,414 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (933g) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 112cm [0,07 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (2,476kg) für übergewichtigen Elf, 211cm, 36% leichter, +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [612,363 GS]
 Streitkolben: Bec - de - Corbin (60cm, 1,5kg, Schadensklasse 3), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: NS1 [100,3 GS]
 Wurfäxte: Savage Axe (40cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 148
4) Gnom   Stufe: 4    Reaktion: 66 (Ini: 135)    Intelligenz: 135    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Tebutje    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WM2, ZD1, FH1

Waffe: Kurzbögen: Greek Bow    AT: 8  Pool: 5    Dauer:5\4    Reichweite (eff): 90m    (max): 120m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-2    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 42x Holzkohlestift (7g, 294g gesamt) [0,001 GS]
 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,248kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 107cm [0,366 GS]
 Keulen: Tebutje (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Kurzbögen: Greek Bow (140cm, 600g, Schadensklasse 1) [7,2 GS]
10 SS, 14 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 142
5) Gnom   Stufe: 5    Reaktion: 54 (Ini: 94)    Intelligenz: 135    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Macana    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1

Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley)    AT: 9  Pool: 10    Dauer:2\29    Reichweite (eff): 40m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: -4    BF: -    Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (496g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 119cm [0,498 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 Keulen: Macana (60cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,6 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) (70cm, 3,8kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
Edelsteine: Rhodolith 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
6) Gnom   Stufe: 5    Reaktion: 55 (Ini: 89)    Intelligenz: 125    RS: 21/17/13/5/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Laange    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 85    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: ES1, WM3

Waffe: Kurzbögen: Apache Bow    AT: 9  Pool: 10    Dauer:4\3    Reichweite (eff): 70m    (max): 110m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-2    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 8x Pechfackel (4h) (500g, 4kg gesamt) [0,05 GS]
 Kleidung, schwer (halb) {RS (3/1/1/1/1)} (1,467kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [1,3 GS]
 Zauberrute (500g) [0,4 GS]
 Brustpanzer, Bronze {RS (9/9/8/3/17)} (2,237kg) für normalgewichtige Zwergin, 145cm, 50% leichter [69,514 GS]
 Speere: Laange (200cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
 Kurzbögen: Apache Bow (100cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
7) Gnom   Stufe: 8    Reaktion: 74 (Ini: 80)    Intelligenz: 137    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Shamshir    AT: 11  PA: 8+1  Pool: 30    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: FE1, TWa1

Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe    AT: 10  Pool: 25    Dauer:6\2    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 15x Pfeil, Brand- (80g, 1,2kg gesamt) [0,05 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (3,263kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [1,566 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [704 GS]
 Langschwerter: Shamshir (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
 Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
2 SS, 27 He, 23 Kr, Edelsteine: Tansanit 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
8) Gnom   Stufe: 5    Reaktion: 62 (Ini: 84)    Intelligenz: 127    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Bihänder: Flamberge    AT: 9  PA: 6+1  Pool: 15    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 35    BF: 95    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: FE1, KnH1

Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt)    AT: 9  Pool: 10    Dauer:2\30    Reichweite (eff): 40m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: -4    BF: -    Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Bihänder: Flamberge (130cm, 3,4kg, Schadensklasse 4) [4,9 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
7 SS, 6 He, 29 Kr, Edelsteine: Spinell 7kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
9) Gnom   Stufe: 0    Reaktion: 58 (Ini: 84)    Intelligenz: 134    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 27 (20/16/13/10/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Craquemarte    AT: 7  PA: 4+1  Pool: 0    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W2    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfäxte: Tomahawk    AT: 7  Pool: 0    Dauer:6\4    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W2    Kritisch: 1-4    KK: 2    BF: 80    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für übergewichtigen Mann, 180cm [0,315 GS]
 Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) {RS (5/4/5/1)} (2,178kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [2,089 GS]
 beschlagene weiche Lederkleidung (halb) {RS (3/1/1/1/7)} (2,79kg) für leicht untergewichtigen Ork, 155cm [4,793 GS]
 11x Schankblume [55ml Trank] in Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [Schutz] [0,5 GS]
 Langschwerter: Craquemarte (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
 Wurfäxte: Tomahawk (40cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
 Brille, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1540 GS]
Edelsteine: Edelberyll 49kt, Rhodolith 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
10) Gnom   Stufe: 9    Reaktion: 66 (Ini: 161)    Intelligenz: 146    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Tadji    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 6    BF: 75    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KgM1, DD1

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 11  Pool: 30    Dauer:2\8    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-3    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 43x Bolzen, Brand- (80g, 3,44kg gesamt) [0,06 GS]
 Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1)} (865g) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [0,653 GS]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,632kg) für übergewichtige Frau, 178cm [0,418 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (377g) für leicht untergewichtigen Elf, 201cm [1,002 GS]
 9x Mehlprimel [9g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0,1kg) [Konservierung] [0,5 GS]
 Dolche: Tadji (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
2 He, 7 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
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Funde bei 10 Gnom: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 19 SS, 52 He, 80 Kr
Edelsteine: Tansanit (45kt, 10kt), Rhodolith (5kt, 12kt), Spinell (7kt), Edelberyll (49kt)
Magische Gegenstände gesamt:
  - Balsamarium, Ton, 10ml mit 9g Inhalt
  - Brille (75g)
  - Brustpanzer, Bronze (2,237kg, für normalgewichtige Zwergin, 145cm) (leichter, nicht magisch)
  - Einbrecherwerkzeug, leicht (400g)
  - Olpe, Ton, 70ml mit 55ml Inhalt
  - Schuppenpanzer auf harter Lederkleidung (voll) (6,276kg, für übergewichtige Zwergin, 130cm) (leichter)
  - Stiefel (Eisen) (2,476kg, für übergewichtigen Elf, 211cm) (leichter)
Gnom
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