Steckbriefe (10)
Gnom [16569]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Unterirdisch lebende Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 67-71
Größe: Normal
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 6
Es werden 10 Gnom [16569] ausgegeben:
1) Gnom Stufe: 5 Reaktion: 62 (Ini: 127) Intelligenz: 129 RS: 8/6/4/1/1
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Fang AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1
Waffe: Wurfpfeile: Siangkam AT: 9 Pool: 10 Dauer:6\1 Reichweite (eff): 20m (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 BF: 90 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: WM5, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1)} (2,75kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [2,1 GS]
Schuppenpanzer auf harter Lederkleidung (voll) {RS (7/6/4/1/11)} (6,276kg) für übergewichtige Zwergin, 130cm, 21% leichter mit einmal täglich dem Zauber Kleinere Augenbehandlung (H) aus Nerven und Organe beherrschen (Nerve and Organ Mastery) (Stufe 6) [Wundheiler (Lay Healer) {Mentalmagie}] Gesetz der Organe (Organ Law) (Stufe 6) [geschlossene Göttermagie] [210,091 GS]
Keulen: Fang (70cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
3 He, 9 Kr, Edelsteine: Tansanit 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147
2) Gnom Stufe: 13 Reaktion: 66 (Ini: 119) Intelligenz: 146 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (GS2 AS3 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: verb. Kampfstäbe: Croc AT: 13 PA: 10+1 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: -4 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) AT: 13 Pool: 50 Dauer:2\41 Reichweite (eff): 50m (max): 275m
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-8 KK: -6 BF: - Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: GW1, TWa1, SS1, Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
6x Pflock (100g, 600g gesamt) [0,009 GS]
Gürtel (Leder) (155g) für leicht untergewichtige Frau, 206cm [0,102 GS]
Ski (4,5kg) [0,5 GS]
verb. Kampfstäbe: Croc (200cm, 2,7kg, Schadensklasse 4) [2,6 GS]
schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 187
3) Gnom Stufe: 5 Reaktion: 66 (Ini: 95) Intelligenz: 132 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Streitkolben: Bec - de - Corbin AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 25 BF: 85 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BH1, KnH1, NS1
Waffe: Wurfäxte: Savage Axe AT: 9 Pool: 10 Dauer:5\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-4 KK: 2 BF: 70 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
Dolchscheide, einfach (300g) [0,45 GS]
Hosenträger (73g) für Zwergin mit Adipositas Grad II, 135cm [0,005 GS]
Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
Muff (804g) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,414 GS]
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (933g) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 112cm [0,07 GS]
Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (2,476kg) für übergewichtigen Elf, 211cm, 36% leichter, +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [612,363 GS]
Streitkolben: Bec - de - Corbin (60cm, 1,5kg, Schadensklasse 3), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: NS1 [100,3 GS]
Wurfäxte: Savage Axe (40cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 148
4) Gnom Stufe: 4 Reaktion: 66 (Ini: 135) Intelligenz: 135 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Tebutje AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: WM2, ZD1, FH1
Waffe: Kurzbögen: Greek Bow AT: 8 Pool: 5 Dauer:5\4 Reichweite (eff): 90m (max): 120m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
42x Holzkohlestift (7g, 294g gesamt) [0,001 GS]
Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,248kg) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 107cm [0,366 GS]
Keulen: Tebutje (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Kurzbögen: Greek Bow (140cm, 600g, Schadensklasse 1) [7,2 GS]
10 SS, 14 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 142
5) Gnom Stufe: 5 Reaktion: 54 (Ini: 94) Intelligenz: 135 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Keulen: Macana AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES1, FH1, WM1
Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) AT: 9 Pool: 10 Dauer:2\29 Reichweite (eff): 40m (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: -4 BF: - Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: BZ1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (496g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 119cm [0,498 GS]
Teller, irden (150g) [0,05 GS]
Keulen: Macana (60cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,6 GS]
Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) (70cm, 3,8kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
Edelsteine: Rhodolith 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
6) Gnom Stufe: 5 Reaktion: 55 (Ini: 89) Intelligenz: 125 RS: 21/17/13/5/1
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Laange AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: ES1, WM3
Waffe: Kurzbögen: Apache Bow AT: 9 Pool: 10 Dauer:4\3 Reichweite (eff): 70m (max): 110m
Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-2 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BN1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
8x Pechfackel (4h) (500g, 4kg gesamt) [0,05 GS]
Kleidung, schwer (halb) {RS (3/1/1/1/1)} (1,467kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [1,3 GS]
Zauberrute (500g) [0,4 GS]
Brustpanzer, Bronze {RS (9/9/8/3/17)} (2,237kg) für normalgewichtige Zwergin, 145cm, 50% leichter [69,514 GS]
Speere: Laange (200cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
Kurzbögen: Apache Bow (100cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
7) Gnom Stufe: 8 Reaktion: 74 (Ini: 80) Intelligenz: 137 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Shamshir AT: 11 PA: 8+1 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: FE1, TWa1
Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe AT: 10 Pool: 25 Dauer:6\2 Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 2 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
15x Pfeil, Brand- (80g, 1,2kg gesamt) [0,05 GS]
Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (3,263kg) für übergewichtigen Mann, 178cm [1,566 GS]
Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [704 GS]
Langschwerter: Shamshir (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
2 SS, 27 He, 23 Kr, Edelsteine: Tansanit 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
8) Gnom Stufe: 5 Reaktion: 62 (Ini: 84) Intelligenz: 127 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Bihänder: Flamberge AT: 9 PA: 6+1 Pool: 15 Schlagdauer: 6 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 35 BF: 95 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: FE1, KnH1
Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) AT: 9 Pool: 10 Dauer:2\30 Reichweite (eff): 40m (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: -4 BF: - Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: GW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Bihänder: Flamberge (130cm, 3,4kg, Schadensklasse 4) [4,9 GS]
Armbrüste: Medium Arbalest (Claw&Belt) (70cm, 4,1kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
7 SS, 6 He, 29 Kr, Edelsteine: Spinell 7kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
9) Gnom Stufe: 0 Reaktion: 58 (Ini: 84) Intelligenz: 134 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 27 (20/16/13/10/8/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Craquemarte AT: 7 PA: 4+1 Pool: 0 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP
Waffe: Wurfäxte: Tomahawk AT: 7 Pool: 0 Dauer:6\4 Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W2 Kritisch: 1-4 KK: 2 BF: 80 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
Figur, Bronze, 30cm (2,5kg) [0,6 GS]
Glöckchen (100g) [0,7 GS]
Glöckchen (100g) [0,7 GS]
Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für übergewichtigen Mann, 180cm [0,315 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) {RS (5/4/5/1)} (2,178kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [2,089 GS]
beschlagene weiche Lederkleidung (halb) {RS (3/1/1/1/7)} (2,79kg) für leicht untergewichtigen Ork, 155cm [4,793 GS]
11x Schankblume [55ml Trank] in Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [Schutz] [0,5 GS]
Langschwerter: Craquemarte (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
Wurfäxte: Tomahawk (40cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
Brille, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1540 GS]
Edelsteine: Edelberyll 49kt, Rhodolith 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
10) Gnom Stufe: 9 Reaktion: 66 (Ini: 161) Intelligenz: 146 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Tadji AT: 11 PA: 8-1 Pool: 35 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KgM1, DD1
Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu AT: 11 Pool: 30 Dauer:2\8 Reichweite (eff): 60m (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-3 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa1, GW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
43x Bolzen, Brand- (80g, 3,44kg gesamt) [0,06 GS]
Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1)} (865g) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [0,653 GS]
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,632kg) für übergewichtige Frau, 178cm [0,418 GS]
Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (377g) für leicht untergewichtigen Elf, 201cm [1,002 GS]
9x Mehlprimel [9g Salbe] in Balsamarium, Ton, 10ml (0,1kg) [Konservierung] [0,5 GS]
Dolche: Tadji (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
2 He, 7 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
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Funde bei 10 Gnom: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 19 SS, 52 He, 80 Kr
Edelsteine: Tansanit (45kt, 10kt), Rhodolith (5kt, 12kt), Spinell (7kt), Edelberyll (49kt)
Magische Gegenstände gesamt:
- Balsamarium, Ton, 10ml mit 9g Inhalt
- Brille (75g)
- Brustpanzer, Bronze (2,237kg, für normalgewichtige Zwergin, 145cm) (leichter, nicht magisch)
- Einbrecherwerkzeug, leicht (400g)
- Olpe, Ton, 70ml mit 55ml Inhalt
- Schuppenpanzer auf harter Lederkleidung (voll) (6,276kg, für übergewichtige Zwergin, 130cm) (leichter)
- Stiefel (Eisen) (2,476kg, für übergewichtigen Elf, 211cm) (leichter)