Steckbriefe (10)
Große Fledermäuse [16718]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Winzig
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es werden 10 Große Fledermäuse [16718] ausgegeben:
1) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 159 (Ini: 208) Intelligenz: 1 RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (VV1 AS3 GS2)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 149 (Ini: 187) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (AS1 VV4 GS1)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 149 (Ini: 190) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 AS2 VV2)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 142 (Ini: 232) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Große Fledermäuse Stufe: 2 Reaktion: 150 (Ini: 67) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 65] (VV1 GS2 AS3)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 168 (Ini: 212) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS2 VV2 GS2)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 147 (Ini: 195) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 AS2 GS2)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 146 (Ini: 210) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS1 VV3 AS2)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Große Fledermäuse Stufe: 1 Reaktion: 158 (Ini: 215) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 GS2)
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Große Fledermäuse Stufe: 0 Reaktion: 138 (Ini: 171) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 55] (GS2 AS3)
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W4 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 3 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 39 Große Fledermäuse werden ausgegeben.