21.03.26 08:32 [Herdang der 2ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [13.4.4021]] Große Flederspinnen [16546] Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52 Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 3,6 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 14,4 Es werden 2 Große Flederspinnen [16546] ausgegeben: 1) Große Flederspinnen Stufe: 5 Reaktion: 102 (Ini: 175) Intelligenz: 132 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 97 (72/58/48/38/29/19/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Angriff: Biß AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde. Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Armreif (0,075kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 196cm verflucht durch den Zauber Magieschreck (F) aus Dunkle Flüche (Stufe 30) [böse Priester {Göttermagie}] [0,05 GS] Bluse, Seide {RS (0/0/0/0/-)} (0,125kg) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 97cm [1,2 GS] Brustpanzer, Stahl {RS (12/11/11/1/17)} (5kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm , 30% leichter [22,8 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (0,15kg) für übergewichtige Frau, 198cm [0,3 GS] Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS] kleine Keule: Dowak (40cm, 0,3kg, Schadensklasse 1), 50% leichter, +10 Bonus {+10 Materialbonus} (GW+1) [100,7 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Große Flederspinnen Stufe: 7 Reaktion: 133 (Ini: 167) Intelligenz: 132 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde. Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Schlafsack, wetterfest (4kg) für übergewichtigen Hobbit, 102cm [1 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163