Steckbriefe (10)
Große Frizzm (II) [16801]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5
Es werden 10 Große Frizzm (II) [16801] ausgegeben:
1) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 164 (Ini: 238) Intelligenz: 85 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
2) Große Frizzm (II) Stufe: 2 Reaktion: 129 (Ini: 175) Intelligenz: 91 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 64 (48/38/32/25/19/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 114
3) Große Frizzm (II) Stufe: 4 Reaktion: 165 (Ini: 245) Intelligenz: 91 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 74 (55/44/37/29/22/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Biss AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 124
4) Große Frizzm (II) Stufe: 2 Reaktion: 143 (Ini: 173) Intelligenz: 101 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 118
5) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 153 (Ini: 209) Intelligenz: 88 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
6) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 152 (Ini: 245) Intelligenz: 77 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
7) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 163 (Ini: 230) Intelligenz: 112 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
8) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 154 (Ini: 171) Intelligenz: 102 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 137
9) Große Frizzm (II) Stufe: 2 Reaktion: 156 (Ini: 195) Intelligenz: 72 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 69 (51/41/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 119
10) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 154 (Ini: 335) Intelligenz: 83 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127