Große Frizzm (II) [16801]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 5 bis 6
  • Lebensenergie: 78-83
  • Bewegungsweite: 2.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 14, PA 11, TP 4 W6, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
16808/5/4/2/42.5141114 W64
25838/5/4/2/42.5141114 W64
36808/5/4/2/42.5141114 W64
45838/5/4/2/42.5141114 W64
56788/5/4/2/42.5141114 W64
Steckbriefe (5)
Große Frizzm (II) [16801]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein    
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5

Es werden 5 Große Frizzm (II) [16801] ausgegeben:
1) Große Frizzm (II)   Stufe: 6    Reaktion: 147 (Ini: 185)    Intelligenz: 88    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS2)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
2) Große Frizzm (II)   Stufe: 5    Reaktion: 147 (Ini: 179)    Intelligenz: 81    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
3) Große Frizzm (II)   Stufe: 6    Reaktion: 145 (Ini: 209)    Intelligenz: 84    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
4) Große Frizzm (II)   Stufe: 5    Reaktion: 154 (Ini: 246)    Intelligenz: 114    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
5) Große Frizzm (II)   Stufe: 6    Reaktion: 146 (Ini: 192)    Intelligenz: 116    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128
Große Frizzm (II)
Große Frizzm (II)