Steckbriefe (10)
Große Frizzm (II) [16801]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5
Es werden 10 Große Frizzm (II) [16801] ausgegeben:
1) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 161 (Ini: 325) Intelligenz: 77 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
2) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 147 (Ini: 240) Intelligenz: 81 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
3) Große Frizzm (II) Stufe: 2 Reaktion: 149 (Ini: 275) Intelligenz: 99 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 118
4) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 135 (Ini: 184) Intelligenz: 108 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
5) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 152 (Ini: 229) Intelligenz: 111 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 123
6) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 136 (Ini: 179) Intelligenz: 95 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
7) Große Frizzm (II) Stufe: 8 Reaktion: 146 (Ini: 179) Intelligenz: 93 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 136
8) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 153 (Ini: 210) Intelligenz: 87 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
9) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 141 (Ini: 166) Intelligenz: 104 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 127
10) Große Frizzm (II) Stufe: 7 Reaktion: 148 (Ini: 295) Intelligenz: 91 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133