Steckbriefe (5)
Große Frizzm (II) [16801]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Klein
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5
Es werden 5 Große Frizzm (II) [16801] ausgegeben:
1) Große Frizzm (II) Stufe: 6 Reaktion: 147 (Ini: 185) Intelligenz: 88 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS2)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
2) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 147 (Ini: 179) Intelligenz: 81 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
3) Große Frizzm (II) Stufe: 6 Reaktion: 145 (Ini: 209) Intelligenz: 84 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 130
4) Große Frizzm (II) Stufe: 5 Reaktion: 154 (Ini: 246) Intelligenz: 114 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
5) Große Frizzm (II) Stufe: 6 Reaktion: 146 (Ini: 192) Intelligenz: 116 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 128