Große Känguruhs [16504]

Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 6 Kreaturen mit Stufen 0 bis 4
  • Lebensenergie: 62-82
  • Bewegungsweite: 34
  • Rüstungsschutz: 6-7/2-3/3-5/2-4/3
  • Kralle/Klaue: AT 12-14, PA 9-11, TP Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 11-13, PA 8-10, TP Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPRammen ATRammen PARammen TP
137563433341411Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5
237773433341411Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5
30626343334129Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5
448273543341411Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5
547863433341411Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5
637562323341411Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-51310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5
Steckbriefe (6)
Große Känguruhs [16504]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Normal    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 17

Es werden 6 Große Känguruhs [16504] ausgegeben:
1) Große Känguruhs   Stufe: 3    Reaktion: 71 (Ini: 29)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
2) Große Känguruhs   Stufe: 3    Reaktion: 79 (Ini: 121)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
3) Große Känguruhs   Stufe: 0    Reaktion: 69 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 6
4) Große Känguruhs   Stufe: 4    Reaktion: 87 (Ini: 110)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
5) Große Känguruhs   Stufe: 4    Reaktion: 85 (Ini: 146)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
6) Große Känguruhs   Stufe: 3    Reaktion: 83 (Ini: 166)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 7
Große Känguruhs
Große Känguruhs