Große Krokodile, im Wasser [16677]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 117
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 4-6/2-3/3-4/1-2/7
  • Biss: AT 16, PA 13, TP 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
131174/2/3/1/71.5161338 W1011161326 W106
231176/3/4/2/71.5161338 W1011161326 W106
Steckbriefe (2)
Große Krokodile, im Wasser [16677]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 2 Große Krokodile, im Wasser [16677] ausgegeben:
1) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 52 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 4/2/3/1/7
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 117
2) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 50 (Ini: 115)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/2/7
Lebensenergie: 117 (87/70/58/46/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 117
Große Krokodile, im Wasser
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