Große Krokodile, im Wasser [16677]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 120
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 6-7/3-4/3-5/1-2/7
  • Biss: AT 16, PA 13, TP 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
131207/4/5/1/71.5161338 W10 + 811161326 W10 + 67
231206/3/4/2/71.5161338 W10 + 811161326 W10 + 67
331206/3/3/1/71.5161338 W10 + 811161326 W10 + 67
Steckbriefe (3)
Große Krokodile, im Wasser [16677]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 3 Große Krokodile, im Wasser [16677] ausgegeben:
1) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 66 (Ini: 126)    Intelligenz: 1    RS: 7/4/5/1/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 120
2) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 64 (Ini: 147)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/2/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 120
3) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 61 (Ini: 76)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/3/1/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 120
Große Krokodile, im Wasser
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