Große Krokodile, im Wasser [16677]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 0 bis 5
  • Lebensenergie: 96-136
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 3-5/1-2/1-3/1/7
  • Biss: AT 14-17, PA 11-14, TP 8 W6 + 8 | 16 W6 | 8 W10 + 8 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14-17, PA 11-14, TP 6 W6 + 6 | 12 W6 | 6 W10 + 6 | 6 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
10965/2/3/1/71.5141138 W6 + 810141126 W6 + 65
251364/2/3/1/71.51714316 W6131714212 W67
331203/1/1/1/71.5161338 W10 + 811161326 W10 + 67
431125/2/3/1/71.5161338 W1011161326 W106
Steckbriefe (4)
Große Krokodile, im Wasser [16677]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 4 Große Krokodile, im Wasser [16677] ausgegeben:
1) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 0    Reaktion: 55 (Ini: 106)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/7
Lebensenergie: 96 (72/57/48/38/28/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 96
2) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 5    Reaktion: 56 (Ini: 107)    Intelligenz: 1    RS: 4/2/3/1/7
Lebensenergie: 136 (102/81/68/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 136
3) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 67 (Ini: 139)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 120
4) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 61 (Ini: 143)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/7
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 112
Große Krokodile, im Wasser
Große Krokodile, im Wasser