Große Krokodile, im Wasser [16677]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 120-127
  • Bewegungsweite: 15
  • Rüstungsschutz: 3-5/1-3/1-3/1/7
  • Biss: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBBiss ATBiss PABiss TPUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TP
1312753317151613Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-111613Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7
2312031117151613Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-111613Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7
Steckbriefe (2)
Große Krokodile, im Wasser [16677]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3

Es werden 2 Große Krokodile, im Wasser [16677] ausgegeben:
1) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 69 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 127
2) Große Krokodile, im Wasser   Stufe: 3    Reaktion: 68 (Ini: 150)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 120
Große Krokodile, im Wasser
Große Krokodile, im Wasser