Steckbriefe (2)
Große Krokodile, im Wasser [16677]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Groß
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3
Es werden 2 Große Krokodile, im Wasser [16677] ausgegeben:
1) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 3 Reaktion: 69 (Ini: 135) Intelligenz: 1 RS: 5/3/3/1/7
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 127
2) Große Krokodile, im Wasser Stufe: 3 Reaktion: 68 (Ini: 150) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/7
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 120