Große Oktopusse [16991]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 68
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/1/1
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 8 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 14, PA 11, TP 3 W12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenZange/Schnabel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
16685/1/1/1/12.4161338 W68141123 W125
Steckbrief
Große Oktopusse [16991]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.8

Es wird 1 Große Oktopusse [16991] ausgegeben:
1) Große Oktopusse   Stufe: 6    Reaktion: 82 (Ini: 148)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 118
Große Oktopusse
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