Große Schildkröten, im Wasser [16772]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 90
  • Bewegungsweite: 12
  • Rüstungsschutz: 6/2/3/1/12
  • Zange/Schnabel: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-3, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBZange/Schnabel ATZange/Schnabel PAZange/Schnabel TPRammen ATRammen PARammen TP
1290623112121310Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-51411Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-3
Steckbrief
Große Schildkröten, im Wasser [16772]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Normal    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.4

Es wird 1 Große Schildkröten, im Wasser [16772] ausgegeben:
1) Große Schildkröten, im Wasser   Stufe: 2    Reaktion: 53 (Ini: 138)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Zange/Schnabel    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Abenteuerpunkte für erlegen: 9
Große Schildkröten, im Wasser
Große Schildkröten, im Wasser