Großes / Riesen-Wildschwein [16614]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 13
  • Lebensenergie: 130-277
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 20-26, PA 17-23, TP 20 W10 | 40 W6 | 20 W10 + 20 | 20 W6 | 20 W8 + 20 | 20 W12, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12-18, PA 9-15, TP 16 W8 | 16 W10 + 16 | 16 W12 | 8 W8 | 16 W10 | 16 W6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde | 4 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 15-21, PA 12-18, TP 16 W8 + 16 | 16 W12 | 32 W6 | 8 W10 + 8 | 16 W10 | 16 W6 + 16 | 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
161938/5/4/2/42.72219320 W10161411316 W8121714316 W8 + 1614
2112538/5/4/2/42.72522240 W6171714316 W10 + 16132017216 W1215
351988/5/4/2/42.72219320 W10161411316 W8121714316 W8 + 1614
4132778/5/4/2/42.72623240 W6171815216 W12142118232 W615
562058/5/4/2/42.72219320 W10 + 20161411316 W8121714316 W8 + 1614
611308/5/4/2/42.72017320 W61512948 W89151238 W10 + 811
782178/5/4/2/42.72320220 W10 + 20161512316 W10131815216 W1014
8132778/5/4/2/42.72623240 W6171815216 W12142118232 W615
941718/5/4/2/42.72118320 W8 + 20161310316 W6121613316 W6 + 1613
10102438/5/4/2/42.72421220 W12171613316 W10 + 16131916216 W10 + 1614
Steckbriefe (10)
Großes / Riesen-Wildschwein [16614]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 10 Großes / Riesen-Wildschwein [16614] ausgegeben:
1) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 6    Reaktion: 120 (Ini: 198)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 193 (144/115/96/77/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 403
2) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 11    Reaktion: 139 (Ini: 34)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 253 (189/151/126/101/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 463
3) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 5    Reaktion: 89 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 198 (148/118/99/79/59/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 408
4) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 13    Reaktion: 122 (Ini: 197)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 277 (207/166/138/110/83/55/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 4 [Pool: 70] (AS1 VV4 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 487
5) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 6    Reaktion: 89 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 205 (153/123/102/82/61/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 415
6) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 1    Reaktion: 101 (Ini: 195)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W6    Kritisch: 1-15    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
7) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 8    Reaktion: 102 (Ini: 166)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 217 (162/130/108/86/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 427
8) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 13    Reaktion: 125 (Ini: 158)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 277 (207/166/138/110/83/55/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 1 [Pool: 70] (AS4 VV1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 487
9) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 4    Reaktion: 105 (Ini: 163)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 171 (128/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (GS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 381
10) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 10    Reaktion: 138 (Ini: 209)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 243 (182/145/121/97/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (AS1 GS1 VV3)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 453
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Großes / Riesen-Wildschwein werden ausgegeben.
Großes / Riesen-Wildschwein
Großes / Riesen-Wildschwein