Steckbriefe (10)
Großes / Riesen-Wildschwein [16614]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es werden 10 Großes / Riesen-Wildschwein [16614] ausgegeben:
1) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 10 Reaktion: 112 (Ini: 182) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 238 (178/142/119/95/71/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 55] (AS4 GS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 448
2) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 14 Reaktion: 119 (Ini: 151) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 291 (218/174/145/116/87/58/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 2 [Pool: 75] (GS2 AS3 VV2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 26 PA: 23 Pool: 185 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 501
3) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 7 Reaktion: 92 (Ini: 170) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 417
4) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 7 Reaktion: 106 (Ini: 171) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 410
5) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 3 Reaktion: 99 (Ini: 147) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 154 (115/92/77/61/46/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 Kritisch: 1-15 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 364
6) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 5 Reaktion: 107 (Ini: 168) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 188 (141/112/94/75/56/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 398
7) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 3 Reaktion: 99 (Ini: 120) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 159 (119/95/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 Kritisch: 1-15 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 369
8) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 10 Reaktion: 130 (Ini: 214) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 243 (182/145/121/97/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS2 GS2 VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 453
9) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 8 Reaktion: 128 (Ini: 376) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 217 (162/130/108/86/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 427
10) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 6 Reaktion: 125 (Ini: 187) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 193 (144/115/96/77/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 403
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 25 Großes / Riesen-Wildschwein werden ausgegeben.