Großes / Riesen-Wildschwein [16614]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
06.10.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 1 bis 11 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 119-248
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 19-25, PA 16-22, TP 20 W6 | 20 W10 + 20 | 20 W12 | 20 W10 | 40 W6 | 10 W12, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 11-17, PA 8-14, TP 8 W8 | 16 W10 | 16 W10 + 16 | 16 W6 + 16 | 16 W8 | 8 W6 + 8, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 14-20, PA 11-17, TP 8 W10 + 8 | 16 W10 | 16 W10 + 16 | 16 W8 | 16 W8 + 16 | 16 W12 | 8 W8 + 8, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
111308/5/4/2/42.72017320 W61512948 W89151238 W10 + 811
282178/5/4/2/42.72320220 W10 + 20161512316 W10131815216 W1014
3102418/5/4/2/42.72421220 W12171613316 W10 + 16131916216 W10 + 1614
451838/5/4/2/42.72219320 W10161411316 W6 + 16121714316 W813
561918/5/4/2/42.72219320 W10161411316 W8121714316 W8 + 1614
611308/5/4/2/42.72017320 W61512948 W89151238 W10 + 811
782178/5/4/2/42.72320220 W10 + 20161512316 W10131815216 W1014
8112488/5/4/2/42.72522240 W6171714316 W10 + 16132017216 W1215
982208/5/4/2/42.72320220 W10 + 20161512316 W10131815216 W1014
10jung1198/5/4/2/42.71916310 W121411848 W6 + 89141138 W8 + 810
Steckbriefe (10)
Großes / Riesen-Wildschwein [16614]: 06.10.26 06:01 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 10 Großes / Riesen-Wildschwein [16614] ausgegeben:
1) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 1    Reaktion: 97 (Ini: 171)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W6    Kritisch: 1-15    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
2) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 8    Reaktion: 125 (Ini: 195)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 217 (162/130/108/86/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 427
3) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 10    Reaktion: 106 (Ini: 185)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 241 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 GS2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 24  PA: 21  Pool: 165    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 451
4) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 5    Reaktion: 90 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 183 (137/109/91/73/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 393
5) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 6    Reaktion: 104 (Ini: 196)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 191 (143/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 401
6) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 1    Reaktion: 99 (Ini: 160)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W6    Kritisch: 1-15    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
7) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 8    Reaktion: 106 (Ini: 179)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 217 (162/130/108/86/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 45] (VV3 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 427
8) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 11    Reaktion: 140 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 248 (186/148/124/99/74/49/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 AS1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 458
9) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 8    Reaktion: 118 (Ini: 296)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 220 (165/132/110/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS2 VV2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 430
10) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 74 (Ini: 109)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 119 (89/71/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Horn/Hauer    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 10 W12    Kritisch: 1-14    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 329
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 25 Großes / Riesen-Wildschwein werden ausgegeben.
Großes / Riesen-Wildschwein
Großes / Riesen-Wildschwein