Steckbriefe (10)
Großes / Riesen-Wildschwein [16614]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es werden 10 Großes / Riesen-Wildschwein [16614] ausgegeben:
1) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 1 Reaktion: 83 (Ini: 145) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W6 Kritisch: 1-15 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
2) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 5 Reaktion: 117 (Ini: 194) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 171 (128/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 381
3) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 7 Reaktion: 118 (Ini: 212) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 402
4) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 8 Reaktion: 122 (Ini: 199) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 217 (162/130/108/86/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 23 PA: 20 Pool: 155 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 427
5) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 7 Reaktion: 128 (Ini: 206) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 202 (151/121/101/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 412
6) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 9 Reaktion: 130 (Ini: 180) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 229 (171/137/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS1 AS3 VV1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 439
7) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 9 Reaktion: 101 (Ini: 124) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 232 (174/139/116/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 442
8) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 12 Reaktion: 132 (Ini: 143) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 273 (204/163/136/109/81/54/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (GS2 AS1 VV3)
Angriff: Horn/Hauer AT: 25 PA: 22 Pool: 175 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 483
9) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 12 Reaktion: 124 (Ini: 144) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 265 (198/159/132/106/79/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 65] (AS3 VV1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 25 PA: 22 Pool: 175 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 475
10) Großes / Riesen-Wildschwein Stufe: 6 Reaktion: 105 (Ini: 121) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 195 (146/117/97/78/58/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 405
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Großes / Riesen-Wildschwein werden ausgegeben.