Großes / Riesen-Wildschwein [16614]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 12
  • Lebensenergie: 130-273
  • Bewegungsweite: 27
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 20-25, PA 17-22, TP Trefferpunkte: 20 W6 Kritisch: 1-15 | Trefferpunkte: 20 W8 + 20 Kritisch: 1-16 | Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 | Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 | Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 | Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12-17, PA 9-14, TP Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 | Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 | Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 | Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 15-20, PA 12-17, TP Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 | Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 | Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 | Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 | Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 | Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBHorn/Hauer ATHorn/Hauer PAHorn/Hauer TPRammen ATRammen PARammen TPStampfen/Trampeln ATStampfen/Trampeln PAStampfen/Trampeln TP
1113085424272017Trefferpunkte: 20 W6 Kritisch: 1-15129Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-91512Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11
2517185424272219Trefferpunkte: 20 W8 + 20 Kritisch: 1-161411Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-121714Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13
3719285424272320Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-161512Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-121815Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14
4821785424272320Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-161512Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131815Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14
5720285424272320Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-161512Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-121815Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14
6922985424272421Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-171613Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131916Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14
7923285424272421Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-171613Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131916Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14
81227385424272522Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-171714Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-142017Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15
91226585424272522Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-171714Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-142017Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15
10619585424272219Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-161411Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-121714Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14
Steckbriefe (10)
Großes / Riesen-Wildschwein [16614]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 10 Großes / Riesen-Wildschwein [16614] ausgegeben:
1) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 1    Reaktion: 83 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 130 (97/78/65/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W6    Kritisch: 1-15    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
2) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 5    Reaktion: 117 (Ini: 194)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 171 (128/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 381
3) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 7    Reaktion: 118 (Ini: 212)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 402
4) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 8    Reaktion: 122 (Ini: 199)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 217 (162/130/108/86/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 427
5) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 7    Reaktion: 128 (Ini: 206)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 202 (151/121/101/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 412
6) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 9    Reaktion: 130 (Ini: 180)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 229 (171/137/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS1 AS3 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 439
7) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 9    Reaktion: 101 (Ini: 124)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 232 (174/139/116/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 442
8) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 12    Reaktion: 132 (Ini: 143)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 273 (204/163/136/109/81/54/27)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (GS2 AS1 VV3)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 25  PA: 22  Pool: 175    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 483
9) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 12    Reaktion: 124 (Ini: 144)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 265 (198/159/132/106/79/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 65] (AS3 VV1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 25  PA: 22  Pool: 175    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 475
10) Großes / Riesen-Wildschwein   Stufe: 6    Reaktion: 105 (Ini: 121)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 195 (146/117/97/78/58/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 405
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Großes / Riesen-Wildschwein werden ausgegeben.
Großes / Riesen-Wildschwein
Großes / Riesen-Wildschwein