Grumoz (I) [17125]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 1 bis 2
  • Lebensenergie: 105-113
  • Bewegungsweite: 2.6
  • Rüstungsschutz: 5-7/2-3/3-5/2-4/3
  • Rammen: AT 15-16, PA 12-13, TP 8 W10 | 8 W8, Dauer 3 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 11-12, PA 8-9, TP 2 W12 | 2 W10, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
121137/3/5/4/32.6161338 W1010129-112 W126
211055/2/3/2/32.6151238 W89118-112 W104
Steckbriefe (2)
Grumoz (I) [17125]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4

Es werden 2 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 125 (Ini: 139)    Intelligenz: 17    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Kurzschwerter: Katar Bank    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 40    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 113
2) Grumoz (I)   Stufe: 1    Reaktion: 124 (Ini: 138)    Intelligenz: 11    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: kleine Keulen: Barngeet    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 105
Grumoz (I)
Grumoz (I)