Steckbriefe (6)
Grumoz (I) [17125]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4
Es werden 6 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 98 (Ini: 144) Intelligenz: 11 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Mattina AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
2) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 98 (Ini: 175) Intelligenz: 15 RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Macana AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
3) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 123 (Ini: 169) Intelligenz: 6 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Panabas AT: 12 PA: 9-1 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, FE1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 115
4) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 113 (Ini: 154) Intelligenz: 12 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Speere: Sangkoh AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
5) Grumoz (I) Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 102 (Ini: 128) Intelligenz: 11 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 98 (73/58/49/39/29/19/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Beidana AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 98
6) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 123 (Ini: 181) Intelligenz: 17 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Sirohi AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: GW1, KgM1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 118