Steckbriefe (7)
Grumoz (I) [17125]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4
Es werden 7 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 103 (Ini: 188) Intelligenz: 10 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Druidensicheln: Kama AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 80 Strukturschaden: SP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, GK1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
2) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 100 (Ini: 156) Intelligenz: 11 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Piken: Sudanese Spear AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: -4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: VV1, WP1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
3) Grumoz (I) Stufe: 3 Reaktion: 112 (Ini: 172) Intelligenz: 9 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Sosunpattah AT: 12 PA: 9+1 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, GW1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 115
4) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 105 (Ini: 136) Intelligenz: 4 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Dolche: Heyazashi AT: 12 PA: 9-1 Pool: 40 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 6 BF: 90 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WM1, KgM1, DD1, FH2
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
5) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 124 (Ini: 191) Intelligenz: 7 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Dolche: Sgain Dubh AT: 12 PA: 9-1 Pool: 40 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
6) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 105 (Ini: 161) Intelligenz: 13 RS: 8/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Kamashimo Zashi AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, GK1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
7) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 108 (Ini: 179) Intelligenz: 9 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Speere: Kahsita AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110