Steckbriefe (2)
Grumoz (I) [17125]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4
Es werden 2 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I) Stufe: 2 Reaktion: 125 (Ini: 139) Intelligenz: 17 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Kurzschwerter: Katar Bank AT: 12 PA: 9-1 Pool: 40 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 113
2) Grumoz (I) Stufe: 1 Reaktion: 124 (Ini: 138) Intelligenz: 11 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: kleine Keulen: Barngeet AT: 11 PA: 8-1 Pool: 35 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 12 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 105