Grumoz (I) [17125]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 2 bis 3
  • Lebensenergie: 107-115
  • Bewegungsweite: 2.6
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-4/3
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 8 W8 + 8 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 12, PA 9, TP 4 W10 + 4 | 8 W10 + 8 | 6 W12 | 2 W10 + 2 | 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde | 5 Sekunde | 4 Sekunde | 1 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
121075/2/3/2/32.6161338 W8 + 8912924 W10 + 46
221106/2/3/2/32.6161338 W8 + 89129+158 W10 + 811
331156/3/4/3/32.6161338 W1010129+146 W128
421076/2/3/2/32.6161338 W8 + 89129-112 W10 + 27
521077/3/5/4/32.6161338 W8 + 89129-112 W10 + 27
621108/3/4/3/32.6161338 W8 + 8912924 W10 + 48
721107/3/5/4/32.6161338 W8 + 89129+136 W10 + 610
Steckbriefe (7)
Grumoz (I) [17125]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 10.4

Es werden 7 Grumoz (I) [17125] ausgegeben:
1) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 103 (Ini: 188)    Intelligenz: 10    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Druidensicheln: Kama    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: SP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, GK1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
2) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 100 (Ini: 156)    Intelligenz: 11    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Piken: Sudanese Spear    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: VV1, WP1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
3) Grumoz (I)   Stufe: 3    Reaktion: 112 (Ini: 172)    Intelligenz: 9    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Sosunpattah    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, GW1, KnH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 115
4) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 105 (Ini: 136)    Intelligenz: 4    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Dolche: Heyazashi    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 40    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 6    BF: 90    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WM1, KgM1, DD1, FH2
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
5) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 124 (Ini: 191)    Intelligenz: 7    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Dolche: Sgain Dubh    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 40    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 107
6) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 105 (Ini: 161)    Intelligenz: 13    RS: 8/3/4/3/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Kamashimo Zashi    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, GK1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
7) Grumoz (I)   Stufe: 2    Reaktion: 108 (Ini: 179)    Intelligenz: 9    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Kahsita    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 110
Grumoz (I)
Grumoz (I)