Höhere Augenwesenheit [16939]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 200
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 1/0/0/0/1
NrStufeLERSB
1102001/0/0/0/13.7
Steckbrief
Höhere Augenwesenheit [16939]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es wird 1 Höhere Augenwesenheit [16939] ausgegeben:
1) Höhere Augenwesenheit   Stufe: 10    Reaktion: 102 (Ini: 267)    Intelligenz: 15    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 250
Höhere Augenwesenheit
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