Höhere niedrige Riesen [16562]

Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 7
  • Lebensenergie: 237
  • Bewegungsweite: 34
  • Rüstungsschutz: 9/6/5/1/12
  • Rante Ber Gangedug: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-11, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 19, PA 16, TP Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-17, Dauer 3 Sekunde
  • Felsenwurf: AT 13, TP Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18, Dauer 10\7
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRante Ber Gangedug ATRante Ber Gangedug PARante Ber Gangedug TPUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TPErdrücken ATErdrücken PAErdrücken TPFelsenwurf ATFelsenwurf PAFelsenwurf TP
17237965112341411Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-111310Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-131916Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-1713-Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-18
Steckbrief
Höhere niedrige Riesen [16562]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Riesenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 48-58
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.6

Es wird 1 Höhere niedrige Riesen [16562] ausgegeben:
1) Höhere niedrige Riesen   Stufe: 7    Reaktion: 69 (Ini: 101)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 237 (177/142/118/94/71/47/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Waffe: Schlagketten: Rante Ber Gangedug    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-11    KK: 2    GA: 30    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, GK1

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Felsenwurf    AT: 13    Dauer: 10\7    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-18    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

 Gürtel (Leder) (101g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,084 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (1,375kg) für normalgewichtigen Zyklop, 330cm [0,85 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,96kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,99 GS]
 Vollhelm mit Visier, Metall {RS (11/9/8/1)} (1,17kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 117cm [2,378 GS]
 Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +26 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +17 magischer Bonus} mit einmal dem Zauber Kuss des Schmerzes (M*) aus Küsse (Kisses) (Stufe 1) [Houri (Houri) {Mentalmagie}] [716,725 GS]
 Schlagketten: Rante Ber Gangedug (220cm, 700g, Schadensklasse 2) [3,1 GS]
 Zauberrute, +2 Spruchvermehrer für Erzmagier, +12 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +9 magischer Bonus} mit einmal dem Zauber Verwünschung (F) aus Herrscher des Verstandes (Mind Domination) (Stufe 18) [böse Mentalisten (Evil Mentalist) {Mentalmagie}] Flüche (Curses) (Stufe 18) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] Verstand kontrollieren (Mind Control) (Stufe 19) [Mentalisten (Mentalist) {Mentalmagie} und Traumlord (Illusionisten-Variante) (Dream Lord (Illusionist Variant)) {Grund- und Mentalmagie}] Psychose meistern (Psychosis Mastery) (Stufe 21) [böse Mentalisten (Evil Mentalist) {Mentalmagie}] Zuflucht des Verstandes (Mind's Refuge) (Stufe 22) [geschlossene Mentalmagie] Verstand meistern (Mind Mastery) (Stufe 22) [geschlossene Mentalmagie] Kanäle (Channels) (Stufe 22) [Priester (Cleric) {Göttermagie}] Schicksal meistern (Wyrd Mastery) (Stufe 22) [geschlossene Göttermagie] [1109,4 GS]
3 GS, 5 SS, 21 He, 22 Kr, 34GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1855
Höhere niedrige Riesen
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