Steckbriefe (2)
Höherer Guhl (II) [16674]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6
Es werden 2 Höherer Guhl (II) [16674] ausgegeben:
1) Höherer Guhl (II) Stufe: 1 Reaktion: 82 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 31 (23/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Waffe: Schwerter: Barong AT: 11 PA: 8-1 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
Schwerter: Barong (40cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 81
2) Höherer Guhl (II) Stufe: 0 Reaktion: 73 (Ini: 87) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 26 (19/15/13/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W4 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Waffe: Langschwerter: Fish Spine Sword AT: 11 PA: 8+1 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Kerze, 20cm (2h) (50g) [0,01 GS]
Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (940g) für leicht untergewichtige Frau, 188cm [0,155 GS]
Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
Langschwerter: Fish Spine Sword (80cm, 1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
potent item: GANNIS' BROADSWORD, Companion V (Seite 92)
4 SS, 1 He, 17 Kr, 11GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 32kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 76
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=== Beute bei 2 Höherer Guhl (II) (21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]) ===
Geld: 4 SS, 1 He, 17 Kr
Geldedelsteine: 11
Edelsteine: Zirkon (32kt)
GANNIS' BROADSWORD :: MM1~-yN0RTwqlrWAO-mhixzZ8YXj0sfMatxTnyHsVtzjS2McMNasb6vSBXo