Höherer Guhl (II) [16674]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 2 bis 5
  • Lebensenergie: 39-69
  • Bewegungsweite: 20
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 11-13, PA 8-10, TP Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12-14, PA 9-11, TP Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Spiculum: AT 12, PA 9, TP Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-8, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 10-12, PA 7-9, TP Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 | Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-4, Dauer 2 Sekunde
  • Fleuret: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-8, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRammen ATRammen PARammen TPKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPSpiculum ATSpiculum PASpiculum TPBiss ATBiss PABiss TPFleuret ATFleuret PAFleuret TP
12398542420118Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3129Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-8107Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4
256985424201310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-51411Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-3129Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-41310Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-8
Steckbriefe (2)
Höherer Guhl (II) [16674]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6

Es werden 2 Höherer Guhl (II) [16674] ausgegeben:
1) Höherer Guhl (II)   Stufe: 2    Reaktion: 86 (Ini: 140)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 39 (29/23/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Speere: Spiculum    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, GW1

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (880g) für mäßig untergewichtige Zwergin, 132cm [0,397 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Ochse/Wasserbüffel RB:+0 (Traglast ~190kg) verflucht durch den Zauber Erschöpfung (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 6) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [4 GS]
 Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS]
 Speere: Spiculum (180cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
4 GS, 4 SS, 12 He, 17 Kr, Edelsteine: Feueropal 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 89
2) Höherer Guhl (II)   Stufe: 5    Reaktion: 87 (Ini: 109)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 69 (51/41/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Waffe: Degen: Fleuret    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 2    BF: 90    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 32x Sehne, Ersatz- (50g, 1,6kg gesamt) [0,2 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Degen: Fleuret (80cm, 600g, Schadensklasse 2) [1,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 119
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Funde bei 2 Höherer Guhl (II): 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 4 GS, 4 SS, 12 He, 17 Kr
Edelsteine: Feueropal (3kt)
Magische Gegenstände gesamt:
  - Ochse/Wasserbüffel RB:+0 (Traglast ~190kg)
Höherer Guhl (II)
Höherer Guhl (II)