Steckbriefe (5)
Höherer Knochenmann (III) [17255]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 7.2
Es werden 5 Höherer Knochenmann (III) [17255] ausgegeben:
1) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 4 Reaktion: 107 (Ini: 120) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Handäxte: Shoka AT: 12 PA: 9-1 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 15 BF: 70 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
22x Bolzen, Kettenbrecher- (30g, 660g gesamt) [0,02 GS]
Handäxte: Shoka (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 143
2) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 5 Reaktion: 129 (Ini: 219) Intelligenz: 1 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Piso Tonkeng AT: 13 PA: 10-1 Pool: 50 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Kurzschwerter: Piso Tonkeng (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
3) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 6 Reaktion: 119 (Ini: 127) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Larna-Pe AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA1, DD1
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Becher, irden (125g) [0,05 GS]
Klammer, Bronze (50g) verflucht durch den Zauber Panik (M) aus Seelen zerstören (Soul Destruction) (Stufe 7) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [0,1 GS]
Muff (783g) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,409 GS]
Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
Piken: Larna-Pe (310cm, 2,8kg, Schadensklasse 4) [2,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
4) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 5 Reaktion: 100 (Ini: 138) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Pala AT: 13 PA: 10+1 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (750g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,14 GS]
Öllampe (375g) [0,3 GS]
Langschwerter: Pala (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
11 SS, 10 He, 26 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160
5) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 4 Reaktion: 117 (Ini: 158) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Isau AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, FE1, KnH1
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (669g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,384 GS]
Langschwerter: Isau (70cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
44x Bolzen,improvisiert (40g, 1,76kg gesamt) [0,001 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 143
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=== Beute bei 5 Höherer Knochenmann (III) (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 11 SS, 10 He, 27 Kr
Klammer, Bronze (50g) :: MM1~-yN0RT_aEww9BNfg8Jn4i11eaWWIcMBHohrrnphvzkk3tf6UpCQZ0FKBGAKYwJJv0DVr