Höherer Knochenmann (III) [17255]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 4 bis 6
  • Lebensenergie: 93-110
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 12-13, PA 9-10, TP 4 W10 + 4 | 2 W6 + 2 | 8 W8 + 8 | 6 W8 | 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde | ½ Sekunde | 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Rammen: AT 13-14, PA 10-11, TP 6 W6 | 6 W8 | 6 W8 + 6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14934/1/1/2/12.4129-124 W10 + 46131026 W65
251037/2/2/3/12.41310-1½2 W6 + 24141126 W86
361083/1/1/1/12.4131038 W8 + 810141126 W8 + 66
451101/0/0/0/12.41310+126 W87141126 W86
54932/0/0/0/12.412946 W10 + 68131026 W65
Steckbriefe (5)
Höherer Knochenmann (III) [17255]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 7.2

Es werden 5 Höherer Knochenmann (III) [17255] ausgegeben:
1) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 4    Reaktion: 107 (Ini: 120)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Handäxte: Shoka    AT: 12  PA: 9-1  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 15    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Schiene, Holz, 10cm (10g) [0,001 GS]
 22x Bolzen, Kettenbrecher- (30g, 660g gesamt) [0,02 GS]
 Handäxte: Shoka (80cm, 1,5kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 143
2) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 5    Reaktion: 129 (Ini: 219)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Piso Tonkeng    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS]
 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Kurzschwerter: Piso Tonkeng (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
3) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 6    Reaktion: 119 (Ini: 127)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: Larna-Pe    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA1, DD1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Becher, irden (125g) [0,05 GS]
 Klammer, Bronze (50g) verflucht durch den Zauber Panik (M) aus Seelen zerstören (Soul Destruction) (Stufe 7) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [0,1 GS]
 Muff (783g) für normalgewichtigen Elf, 188cm [0,409 GS]
 Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Piken: Larna-Pe (310cm, 2,8kg, Schadensklasse 4) [2,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
4) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 5    Reaktion: 100 (Ini: 138)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 110 (82/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Pala    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (750g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,14 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Langschwerter: Pala (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
11 SS, 10 He, 26 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160
5) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 4    Reaktion: 117 (Ini: 158)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Isau    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, FE1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (669g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,384 GS]
 Langschwerter: Isau (70cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
 44x Bolzen,improvisiert (40g, 1,76kg gesamt) [0,001 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 143
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=== Beute bei 5 Höherer Knochenmann (III) (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 11 SS, 10 He, 27 Kr

Klammer, Bronze (50g) :: MM1~-yN0RT_aEww9BNfg8Jn4i11eaWWIcMBHohrrnphvzkk3tf6UpCQZ0FKBGAKYwJJv0DVr
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