Höherer Knochenmann (III) [17255]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 4 bis 7
  • Lebensenergie: 93-123
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 2-6/0-3/0-4/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 12-14, PA 9-11, TP 8 W10 + 8 | 4 W6 | 6 W12 | 2 W12, Dauer 5 Sekunde | ½ Sekunde | 4 Sekunde
  • Rammen: AT 13-15, PA 10-12, TP 6 W6 | 6 W8 | 6 W6 + 6 | 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
14935/3/4/2/12.412958 W10 + 811131026 W65
251033/1/1/1/12.41310-1½4 W66141126 W86
341036/2/2/3/12.4129+146 W128131026 W6 + 65
471232/0/0/0/12.41411-1½2 W127151226 W10 + 67
Steckbriefe (4)
Höherer Knochenmann (III) [17255]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 7.2

Es werden 4 Höherer Knochenmann (III) [17255] ausgegeben:
1) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 4    Reaktion: 121 (Ini: 154)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/4/2/1
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: To-Ono    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Ringpanzer auf gestepptem Waffenrock (halb) {RS (5/3/4/2/7)} (3,633kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [6,647 GS]
 Piken: To-Ono (310cm, 2,4kg, Schadensklasse 4) [2,5 GS]
Edelsteine: Ametrin 20kt, Diamant 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 143
2) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 5    Reaktion: 108 (Ini: 201)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Vinchu    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,178kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 196cm [1,871 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (2,67kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [1,417 GS]
 Kurzschwerter: Vinchu (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
1 MS, 1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
3) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 4    Reaktion: 107 (Ini: 170)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Shamshir    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM1, FH1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Ring (Silber) (28g) für übergewichtigen Mann, 180cm [0,105 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 8x Angstmohn [8ml Trank] in Phiole, Glas, 10ml (0,02kg) [Gifte] [5 GS]
 Langschwerter: Shamshir (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Edelsteine: Iolith 46kt, Zirkon 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
4) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 7    Reaktion: 122 (Ini: 129)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Batardeau    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WA1, KgM1, KnH1

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (388g) für Orkfrau mit Adipositas Grad I, 155cm [0,081 GS]
 Dolche: Batardeau (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
3 GS, 9 SS, 10 He, 34 Kr, 15GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Citrin 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
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=== Beute bei 4 Höherer Knochenmann (III) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 1 PS, 3 GS, 9 SS, 10 He, 34 Kr
Geldedelsteine: 15
Edelsteine: Ametrin (20kt), Diamant (19kt), Iolith (46kt), Zirkon (50kt), Citrin (45kt)

Phiole, Glas, 10ml mit 8ml Inhalt (8g) :: MM1~-yN0RT7akA4_5zRkEIRhmBdwxk7DDDrO3hFH-JaQWwXkPOBD
Höherer Knochenmann (III)
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