Steckbriefe (4)
Höherer Knochenmann (III) [17255]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 7.2
Es werden 4 Höherer Knochenmann (III) [17255] ausgegeben:
1) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 4 Reaktion: 121 (Ini: 154) Intelligenz: 1 RS: 5/3/4/2/1
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: To-Ono AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: -4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM3
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
Ringpanzer auf gestepptem Waffenrock (halb) {RS (5/3/4/2/7)} (3,633kg) für normalgewichtigen Hobbit, 109cm [6,647 GS]
Piken: To-Ono (310cm, 2,4kg, Schadensklasse 4) [2,5 GS]
Edelsteine: Ametrin 20kt, Diamant 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 143
2) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 5 Reaktion: 108 (Ini: 201) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Kurzschwerter: Vinchu AT: 13 PA: 10-1 Pool: 50 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,178kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 196cm [1,871 GS]
Windspiel (300g) [0,05 GS]
Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1)} (2,67kg) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [1,417 GS]
Kurzschwerter: Vinchu (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
1 MS, 1 PS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
3) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 4 Reaktion: 107 (Ini: 170) Intelligenz: 1 RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Langschwerter: Shamshir AT: 12 PA: 9+1 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, WM1, FH1
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Ring (Silber) (28g) für übergewichtigen Mann, 180cm [0,105 GS]
Windspiel (300g) [0,05 GS]
8x Angstmohn [8ml Trank] in Phiole, Glas, 10ml (0,02kg) [Gifte] [5 GS]
Langschwerter: Shamshir (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Edelsteine: Iolith 46kt, Zirkon 50kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
4) Höherer Knochenmann (III) Stufe: 7 Reaktion: 122 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Batardeau AT: 14 PA: 11-1 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WA1, KgM1, KnH1
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (388g) für Orkfrau mit Adipositas Grad I, 155cm [0,081 GS]
Dolche: Batardeau (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
3 GS, 9 SS, 10 He, 34 Kr, 15GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Citrin 45kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
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=== Beute bei 4 Höherer Knochenmann (III) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 1 PS, 3 GS, 9 SS, 10 He, 34 Kr
Geldedelsteine: 15
Edelsteine: Ametrin (20kt), Diamant (19kt), Iolith (46kt), Zirkon (50kt), Citrin (45kt)
Phiole, Glas, 10ml mit 8ml Inhalt (8g) :: MM1~-yN0RT7akA4_5zRkEIRhmBdwxk7DDDrO3hFH-JaQWwXkPOBD