Höherer Knochenmann (III) [17255]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 3 bis 5
  • Lebensenergie: 83-105
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Nahkampfwaffe: AT 12-13, PA 9-10, TP 8 W8 + 8 | 4 W6 + 4, Dauer 5 Sekunde | ½ Sekunde
  • Rammen: AT 13-14, PA 10-11, TP 3 W12 | 6 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13832/0/0/0/12.412958 W8 + 810131023 W125
251052/0/0/0/12.41310½4 W6 + 46141126 W86
Steckbriefe (2)
Höherer Knochenmann (III) [17255]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 7.2

Es werden 2 Höherer Knochenmann (III) [17255] ausgegeben:
1) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 3    Reaktion: 89 (Ini: 165)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Piken: To-Ono    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 12    BF: 70    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: KgM1, GW1

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,453kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 109cm [0,647 GS]
 Piken: To-Ono (310cm, 2,4kg, Schadensklasse 4) [2,5 GS]
1 GS, 3 SS, 6 He, 3 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
2) Höherer Knochenmann (III)   Stufe: 5    Reaktion: 119 (Ini: 200)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 105 (78/63/52/42/31/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Schwerter: Coustil a Croc    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (52g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,076 GS]
 Ring (Silber) (25g) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,099 GS]
 Schwerter: Coustil a Croc (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
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=== Beute bei 2 Höherer Knochenmann (III) (08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 3 SS, 6 He, 3 Kr
Höherer Knochenmann (III)
Höherer Knochenmann (III)