Höherer Vampir [19030]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 18
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 4/1/1/2/1
  • Nahkampfwaffe: AT 18, PA 15, TP 3 W10 + 3, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 15, PA 12, TP 3 W8 + 3, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
110184/1/1/2/1318+11513 W10 + 38151223 W8 + 36
Steckbrief
Höherer Vampir [19030]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Höherer Vampir [19030] ausgegeben:
1) Höherer Vampir   Stufe: 10    Reaktion: 127 (Ini: 150)    Intelligenz: 176    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 18 (13/10/9/7/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Waffe: Speere: Pillara    AT: 18+1  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: VA1, KnH2, BA1, KgM1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {RS (4/3/3/1/8)} (5,625kg) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm verflucht durch den Zauber Freundtöter (F) aus Flüche (Curses) (Stufe 25) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [11,638 GS]
 Schlafsack, wetterfest (4,718kg) für übergewichtigen Mann, 193cm [1,09 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) verflucht durch den Zauber Albtraum V (F) aus Frost der Nacht (Chill of Night) (Stufe 20) [Voodoo-Priester (Maleficant) {Grund- und Göttermagie}] [1,5 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Rezept für den Trank "Trank des Wissendursts" gefunden [2,16 GS]
 Armschienen (Leder) {RS (0/0/0/4)} (25g) für leicht untergewichtigen Elf, 193cm, aus Holz, Balsa- (-150) mit einmal täglich dem Zauber Wesensändernder Verdacht III (M) aus Verstand unterwandern (Mind Subversion) (Stufe 8) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und böse Mentalisten (Evil Mentalist) {Mentalmagie}] [169,705 GS]
 Speere: Pillara (270cm, 1,9kg, Schadensklasse 3) [0,4 GS]
1 GS, 11 SS, 7 He, 21 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1527
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=== Beute bei 1 Höherer Vampir (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 1 GS, 11 SS, 7 He, 21 Kr

Alchemistisches Rezept (30g) :: MM1~-yN0RD8qlw49BlJgEGeHMluSlETXH4GKlHVhhgx6W7VJAd8BZ6Q
Armschienen (Leder) aus Holz, Balsa- (25g, für leicht untergewichtigen Elf, 193cm) :: MM1~-yN0RDsqku6-5VRjFQdksLrHdj6L0JoMFIKTAoXy04TJxsWTyDzVwwn6LAmDL7IB7P1BoYtcAMGckzRTFl1WkSap9vs
Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) (5,625kg, für normalgewichtigen Zwerg, 135cm) :: MM1~-yN0RDvq6gi4gzXlEeDj1iXcioORtZzsirArLGkxEVfDs5X-XCXY8fLev_sgq-AWpBBO4-lcoGkAPkqwn-90sKr-Njmn
Skalpell in Kästchen (200g) :: MM1~-yN0RD8q6Qw6BDPlEIL4M7vHVvB-OWsF_10e8bVTYSZLO-Ylb3bUsymS
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