Höherer Vampir [19030]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 33
  • Lebensenergie: 301
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 1/0/0/0/1
  • Nahkampfwaffe: AT 29, PA 26, TP 8 W10 + 8, Dauer ½ Sekunde
  • Biss: AT 26, PA 23, TP 24 W8 + 24, Dauer 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1333011/0/0/0/132926-2½8 W10 + 81126231/224 W8 + 2412
Steckbrief
Höherer Vampir [19030]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Höherer Vampir [19030] ausgegeben:
1) Höherer Vampir   Stufe: 33    Reaktion: 181 (Ini: 179)    Intelligenz: 226    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 301 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 19 + 10 [Pool: 145] (GS2 VV10 AS2)
Waffe: Dolche: Chaqu    AT: 29  PA: 26-2  Pool: 215    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    GA: 6    BF: 70    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA4, KnH1, NS1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 26  PA: 23  Pool: 185    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM35)    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8 + 24    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (804g) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,622 GS]
 Hemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (81g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 130cm [0,99 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (438g) für übergewichtigen Elf, 191cm [0,108 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (402g) für normalgewichtige Elfin, 193cm [1,036 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (908g) für übergewichtigen Elf, 198cm [0,066 GS]
 Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (681g) für normalgewichtigen Mann, 196cm [0,031 GS]
 Stoffpuppe (250g) [0,05 GS]
 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Polarisieren (F) aus Spruchwächter (Spell Guard) (Stufe 6) [Wizards (Wizard) {Grundmagie}] [110 GS]
 Handschuhe (Eisen) {RS (6/2/2/1)} (1,167kg) für übergewichtige Frau, 191cm, +37 Bonus {+11 Qualitätsbonus, +26 magischer Bonus}, Ausweichen +26 [1369,759 GS]
 Dolche: Chaqu (20cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
 Zauberrute, +1 Spruchvermehrer für Göttermagier mit zweimal täglich dem Zauber Wahrer Holzwall (E) aus Wissen über Holz (Wood Shaping) (Stufe 14) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}, Handwerker-Grundmagie (Crafter (Essence)) {Grundmagie}, Handwerker-Göttermagie (Crafter (Channeling)) {Göttermagie} und Handwerker-Mentalmagie (Crafter (Mentalism)) {Mentalmagie}] Gesetz der Barriere (Barrier Law) (Stufe 15) [offene Göttermagie] [725,4 GS]
 Zauberrute, +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 86% leichter, keinerlei Behinderung [760 GS]
7 GS, 12 SS, 17 He, 35 Kr, Edelsteine: Spinell 7kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1951
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
=== Beute bei 1 Höherer Vampir (08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 7 GS, 12 SS, 17 He, 35 Kr
Edelsteine: Spinell (7kt)

Handschuhe (Eisen) (1,167kg, für übergewichtige Frau, 191cm) :: MM1~-yN0RTsqFoq4gzPjE2NksyJE1gPu0x7yOsy3D4Xyw4QpPsUbd_WbkuHrTTHTVJ4EHJgato04q5Fiuw
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagX7sGQ_G6EJIiHCUngg
Zauberrute (70g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agbaW1Mo3mcyxgx72x1IxIep6A
Zauberrute (500g) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agYKHdYR90wbryRRcMjfYoaexRaSAsYijas
Höherer Vampir
Höherer Vampir