01.01.26 06:01 [Sadang der 2ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [14.2.4021]] Höherer geflügelter Panther [16493] Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist Bewegungsweite: 4,9 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(3fach) 14,7 Es werden 5 Höherer geflügelter Panther [16493] ausgegeben: 1) Höherer geflügelter Panther Stufe: 12 Reaktion: 150 (Ini: 334) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 290 (217/174/145/116/87/58/29)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 60] Angriff: Kralle/Klaue AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 500 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Höherer geflügelter Panther Stufe: 9 Reaktion: 170 (Ini: 250) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Angriff: Kralle/Klaue AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 467 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Höherer geflügelter Panther Stufe: 4 Reaktion: 122 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 200 (150/120/100/80/60/40/20)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 410 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Höherer geflügelter Panther Stufe: 4 Reaktion: 145 (Ini: -18) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 190 (142/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Angriff: Kralle/Klaue AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 400 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Höherer geflügelter Panther Stufe: 10 Reaktion: 168 (Ini: 172) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 262 (196/157/131/104/78/52/26)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 472