10.03.26 06:01 [Jodang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [2.4.4021]] Höherer geflügelter Panther [16493] Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43 Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist Bewegungsweite: 4,9 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(3fach) 14,7 Es werden 4 Höherer geflügelter Panther [16493] ausgegeben: 1) Höherer geflügelter Panther Stufe: 14 Reaktion: 174 (Ini: 248) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 324 (243/194/162/129/97/64/32)___________________________________________________________ Ausweichen: 12 + 7 [Pool: 70] Angriff: Kralle/Klaue AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 25 PA: 22 Pool: 170 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W6 + 32 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 534 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Höherer geflügelter Panther Stufe: 10 Reaktion: 157 (Ini: 238) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 277 (207/166/138/110/83/55/27)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 487 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Höherer geflügelter Panther Stufe: 13 Reaktion: 156 (Ini: 232) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 308 (231/184/154/123/92/61/30)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Angriff: Kralle/Klaue AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 24 PA: 21 Pool: 165 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 518 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Höherer geflügelter Panther Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 114 (Ini: 158) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4 Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________ Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0] Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 1 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde. Angriff: Biß AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde. Abenteuerpunkte fürs überwinden: 352