Himmelsmanta [16794]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 4 bis 6 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 60-90
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 2-5/0-1/0-1/0-2/1
  • Rammen: AT 13-16, PA 10-13, TP 3 W10 | 6 W6 | 6 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Schockbolzen: OB 0-30
NrStufeLERSBRammenSchockbolzen
ATPA#TPKTOB
1jung602/0/0/0/12.4131023 W1050
24805/1/1/1/12.4151226 W6520
36904/1/1/2/12.4161326 W8630
Steckbriefe (3)
Himmelsmanta [16794]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Groß    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.8

Es werden 3 Himmelsmanta [16794] ausgegeben:
1) Himmelsmanta   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 56 (Ini: 226)    Intelligenz: 13    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 270
2) Himmelsmanta   Stufe: 4    Reaktion: 60 (Ini: 122)    Intelligenz: 8    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 20, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 290
3) Himmelsmanta   Stufe: 6    Reaktion: 58 (Ini: 64)    Intelligenz: 18    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 VV2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Schockbolzen OB 30, [Angriffstabelle Schock]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 300
Himmelsmanta
Himmelsmanta