Hippocampus [16573]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 4 bis 9
  • Lebensenergie: 118-179
  • Bewegungsweite: 27
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 12-14, PA 9-11, TP Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 | Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 11-13, PA 8-10, TP Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 | Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 | Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRammen ATRammen PARammen TPKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TP
1917985424271411Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-81310Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8
251418542427129Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6118Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6
3816985424271411Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-81310Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7
441188542427129Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5118Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5
5715485424271310Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7129Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7
Steckbriefe (5)
Hippocampus [16573]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 5 Hippocampus [16573] ausgegeben:
1) Hippocampus   Stufe: 9    Reaktion: 88 (Ini: 121)    Intelligenz: 81    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 179 (134/107/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 279
2) Hippocampus   Stufe: 5    Reaktion: 74 (Ini: 48)    Intelligenz: 72    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 141 (105/84/70/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 241
3) Hippocampus   Stufe: 8    Reaktion: 79 (Ini: 142)    Intelligenz: 72    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 169 (126/101/84/67/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 269
4) Hippocampus   Stufe: 4    Reaktion: 69 (Ini: 140)    Intelligenz: 70    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 218
5) Hippocampus   Stufe: 7    Reaktion: 88 (Ini: 126)    Intelligenz: 73    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 154 (115/92/77/61/46/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 254
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