Hippocampus [16573]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 0 bis 11
  • Lebensenergie: 70-213
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 10-15, PA 7-12, TP 12 W8 + 12 | 3 W8 + 3 | 12 W10 | 6 W6 + 6 | 6 W6, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 9-14, PA 6-11, TP 12 W8 | 3 W8 | 12 W10 | 6 W6 + 6 | 6 W6, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/Klaue
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1101918/5/4/2/42.71512212 W8 + 1281411212 W88
20708/5/4/2/42.710733 W8 + 359633 W85
3112138/5/4/2/42.71512212 W1091411212 W109
441168/5/4/2/42.712936 W6 + 6511836 W6 + 65
531128/5/4/2/42.711836 W6510736 W65
Steckbriefe (5)
Hippocampus [16573]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 5 Hippocampus [16573] ausgegeben:
1) Hippocampus   Stufe: 10    Reaktion: 93 (Ini: 180)    Intelligenz: 67    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 191 (143/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (GS2 VV3)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 291
2) Hippocampus   Stufe: 0    Reaktion: 59 (Ini: 98)    Intelligenz: 40    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
3) Hippocampus   Stufe: 11    Reaktion: 96 (Ini: 105)    Intelligenz: 46    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 213 (159/127/106/85/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS3 VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 313
4) Hippocampus   Stufe: 4    Reaktion: 84 (Ini: 133)    Intelligenz: 41    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 116 (87/69/58/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 216
5) Hippocampus   Stufe: 3    Reaktion: 69 (Ini: 108)    Intelligenz: 44    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 212
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