Steckbriefe (5)
Hippocampus [16573]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es werden 5 Hippocampus [16573] ausgegeben:
1) Hippocampus Stufe: 9 Reaktion: 88 (Ini: 121) Intelligenz: 81 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 179 (134/107/89/71/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 279
2) Hippocampus Stufe: 5 Reaktion: 74 (Ini: 48) Intelligenz: 72 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 141 (105/84/70/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 241
3) Hippocampus Stufe: 8 Reaktion: 79 (Ini: 142) Intelligenz: 72 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 169 (126/101/84/67/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 269
4) Hippocampus Stufe: 4 Reaktion: 69 (Ini: 140) Intelligenz: 70 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 218
5) Hippocampus Stufe: 7 Reaktion: 88 (Ini: 126) Intelligenz: 73 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 154 (115/92/77/61/46/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 254