Steckbriefe (5)
Hippocampus [16573]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Glaubt nicht, dass Gefahren oder Unglücke für es überhaupt existieren
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es werden 5 Hippocampus [16573] ausgegeben:
1) Hippocampus Stufe: 10 Reaktion: 93 (Ini: 180) Intelligenz: 67 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 191 (143/114/95/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (GS2 VV3)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 291
2) Hippocampus Stufe: 0 Reaktion: 59 (Ini: 98) Intelligenz: 40 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
3) Hippocampus Stufe: 11 Reaktion: 96 (Ini: 105) Intelligenz: 46 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 213 (159/127/106/85/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS3 VV1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 313
4) Hippocampus Stufe: 4 Reaktion: 84 (Ini: 133) Intelligenz: 41 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 116 (87/69/58/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 216
5) Hippocampus Stufe: 3 Reaktion: 69 (Ini: 108) Intelligenz: 44 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 212