Hochelf [16537]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 10
  • Lebensenergie: 20-78
  • Bewegungsweite: 2.3
  • Rüstungsschutz: 10-12/5-6/3-5/1-3/14
  • Nahkampfwaffe: AT 13-18, PA 10-15, TP 3 W12 | 6 W8 | 8 W10 | 2 W10 | 1 W12 | 3 W8 | 6 W6 + 6 | 4 W8 + 4 | 2 W6 | 4 W10, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde | ½ Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 15-20, TP 2 W12 | 2 W8 | 12 W6 + 12 | 3 W10 | 2 W8 + 2 | 3 W12 | 4 W8, Dauer ½\½ | ½\39 | 2\½ | 1\½ | ½\23
  • Schildkampf: AT 15-17, PA 12-14, TP 2 W6 | 2 W10, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffeSchildkampf
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
134710/5/3/1/142.3151223 W12917-½\½2 W126
255311/6/5/3/142.3161316 W8718-½\½2 W86
3107811/6/5/3/142.31815½8 W101320-½\½12 W6 + 1212
433310/5/3/1/142.31512-1½2 W10517-½\393 W1010
502010/5/3/1/142.31310-1½1 W12315-2\½2 W86
602511/6/5/3/142.3131023 W8615-1\½2 W8 + 25
754711/6/5/3/142.3161316 W6 + 6918-½\½3 W129
855310/5/3/1/142.31613+1½4 W8 + 4818-½\½4 W88
944210/5/3/1/142.3151212 W6217-½\232 W1281512+2½2 W6
10107212/6/4/2/142.31815-1½4 W10920-½\½12 W6 + 1215
Steckbriefe (10)
Hochelf [16537]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 2.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 11.5

Es werden 10 Hochelf [16537] ausgegeben:
1) Hochelf   Stufe: 3    Reaktion: 61 (Ini: 146)    Intelligenz: 88    RS: 10/5/3/1/14
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 12 + 3 [Pool: 70] (WP1 SB1 SD1)
Waffe: Kampfstäbe: Bo    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1, RuS1, KnH1, WM1

Waffe: Wurfpfeile: Nageyari    AT: 17  Pool: 90    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa4, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 6x Pflock (100g, 600g gesamt) [0,009 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (525g) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [0,051 GS]
 Schal (Seide) (50g) [1 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 Kampfstäbe: Bo (280cm, 1,4kg, Schadensklasse 3), +18 Bonus {+18 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 75, Waffenfertigkeiten: RuS1, KnH1, WM1 mit einmal dem Zauber Magnetismus entdecken (I) aus Magnetische Wege (Magnetic Ways) (Stufe 1) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}] [359,6 GS]
 Wurfpfeile: Nageyari (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
 potent item: FLYING GAUNTLETS, Creature & Treasures II (Seite 78)
5 He, 33 Kr, Edelsteine: Feueropal 43kt, Indigolith 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147
2) Hochelf   Stufe: 5    Reaktion: 63 (Ini: 117)    Intelligenz: 82    RS: 11/6/5/3/14
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)    Schildparade: grosser Schild [Struktur: 1000] {KK:2} 13 + 4 [Pool: 80] (WP1 SD1 VV1 SB1)
Waffe: Sicheln: Veecharoval    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 30    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: Wurfsterne: Shuriken    AT: 18  Pool: 100    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa4, Vor2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (263g) für leicht untergewichtige Zwergin, 140cm [0,085 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 Schild: grosser Schild
 Sicheln: Veecharoval (40cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [3,8 GS]
 Wurfsterne: Shuriken (40cm, 100g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
 Zauberrute, +5 Spruchvermehrer für Grundmagier [4800,4 GS]
Edelsteine: Diamant 39kt, Indigolith 7kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
3) Hochelf   Stufe: 10    Reaktion: 70 (Ini: 82)    Intelligenz: 84    RS: 11/6/5/3/14
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (VV3 GS2 AS1)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 15 + 5 [Pool: 105] (WP1 SB1 SD1 BH2 VV2)
Waffe: Kampfstäbe: U'U    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-13    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA2, KnH1

Waffe: Wurfäxte: Savage Axe    AT: 20  Pool: 125    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 40m
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-12    KK: 2    BF: 70    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa5, BN1, GW1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (1,361kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [2,089 GS]
 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Hosenträger (56g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,004 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (98g) für leicht untergewichtigen Ork, 163cm [0,045 GS]
 Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (38g) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,015 GS]
 Pyxis, Holz, 2000ml (1kg) [0,1 GS]
 Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 Seil, 10m (1,5kg), 25% leichter [2 GS]
 20x Alpenglöckchen [60g Blätter] in Askos, Ton, 60ml (0,25kg) [Fitmacher, Eigenschaften Modifikation] [0,5 GS]
 Kampfstäbe: U'U (130cm, 1,6kg, Schadensklasse 2) [0,4 GS]
 Wurfäxte: Savage Axe (40cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [0,2 GS]
 große Schilder: grosser Rundschild (100cm, 1,5kg, Schadensklasse 0), +12 Bonus {+12 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 1000, Waffenfertigkeiten: VV1 [146 GS]
1 MS, Edelsteine: Edelopal 32kt, Indigolith 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 178
4) Hochelf   Stufe: 3    Reaktion: 58 (Ini: 119)    Intelligenz: 66    RS: 10/5/3/1/14
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 12 + 3 [Pool: 70] (WP1 SB1 SD1)
Waffe: Kurzschwerter: Kubikiri    AT: 15  PA: 12-1  Pool: 70    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 8    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, BH1, GK1

Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot)    AT: 17  Pool: 90    Dauer:½\39    Reichweite (eff): 50m    (max): 275m
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-10    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa4, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glaskaraffe (500g) [2 GS]
 Haube {RS (1/0/0/0/-)} (846g) für normalgewichtige Elfin, 203cm [0,638 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) {RS (5/4/5/1)} (1,45kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 145cm [1,725 GS]
 Schild: Schild
 Kurzschwerter: Kubikiri (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,9 GS]
 schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 133
5) Hochelf   Stufe: 0    Reaktion: 46 (Ini: 79)    Intelligenz: 70    RS: 10/5/3/1/14
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 55] (WP1 SB1 BH1)
Waffe: kleine Keulen: Watilikri    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W12    Kritisch: 1-3    KK: 4    GA: 12    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: Bumerang: Singa    AT: 15  Pool: 75    Dauer:2\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-6    KK: 3    BF: 90    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: TWa3, Vor1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,36kg) für übergewichtige Frau, 178cm [0,104 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wärme beschwören (F) aus Natur beschwören (Nature Summons) (Stufe 2) [Druiden (Druid) {Göttermagie}] [70 GS]
 Schild: Schild
 kleine Keulen: Watilikri (70cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
 Bumerang: Singa (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
1 SS, 23 He, 21 Kr, Edelsteine: Saphir 28kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 120
6) Hochelf   Stufe: 0    Reaktion: 51 (Ini: 117)    Intelligenz: 50    RS: 11/6/5/3/14
Lebensenergie: 25 (18/15/12/10/7/5/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 10 + 3 [Pool: 55] (WP1 SB1 SK1)
Waffe: Kriegsflegel: Military Flail    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 35    BF: 80    Strukturschaden: TP+80%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 15  Pool: 75    Dauer:1\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-5    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, Vor1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,133kg) für normalgewichtigen Hobbit, 102cm [0,588 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,212kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 97cm [0,741 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (42g) für übergewichtige Zwergin, 137cm [1,102 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Öllampe (375g) [0,3 GS]
 Kettenhose {RS (9/7/4/1)} (5,147kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 193cm [5,573 GS]
 Ringpanzer auf harter Lederkleidung (voll) {RS (5/4/5/1/8)} (8,25kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [13,14 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 Kriegsflegel: Military Flail (160cm, 2,5kg, Schadensklasse 3) [2,5 GS]
 Wurfmesser: Hunga-Munga (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
 potent item: The Squad Arrow, Creature & Treasures III (Seite 75)
36GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Iolith 33kt, Turmalin 44kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 125
7) Hochelf   Stufe: 5    Reaktion: 52 (Ini: 70)    Intelligenz: 91    RS: 11/6/5/3/14
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1)    Schildparade: grosser Rundschild [Struktur: 1000] {KK:2} 13 + 3 [Pool: 80] (WP1 SK1 SD1 SB1)
Waffe: Speere: Makura Yari    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1, BA1, DD1

Waffe: Wurfäxte: Mongwanga    AT: 18  Pool: 100    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-9    KK: 2    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Amulett (300g) [0,2 GS]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (813g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 117cm [1,65 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Schild: grosser Rundschild
 Speere: Makura Yari (130cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,4 GS]
 Wurfäxte: Mongwanga (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
1 Kr, Edelsteine: Turmalin 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 147
8) Hochelf   Stufe: 5    Reaktion: 51 (Ini: 83)    Intelligenz: 70    RS: 10/5/3/1/14
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 13 + 4 [Pool: 80] (WP1 SB1 VV1 SD1)
Waffe: Schwerter: Jitte    AT: 16  PA: 13+1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WM5, BA1, TWa1, KnH1

Waffe: Wurfhämmer: Kerrie    AT: 18  Pool: 100    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 15m    (max): 30m
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-8    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa3, BN1, SS1, WM5, BW1, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 26x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 2,6kg gesamt) [0,02 GS]
 Diadem (92g) für Mann mit Adipositas Grad I, 183cm [0,444 GS]
 Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (837g) für übergewichtige Zwergin, 137cm [0,184 GS]
 Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (465g) für übergewichtige Elfin, 203cm [1,12 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Schild: Schild
 Schwerter: Jitte (50cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [1,8 GS]
 Wurfhämmer: Kerrie (50cm, 900g, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Zauberrute, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier mit einmal täglich dem Zauber Erdgefühl (F) aus Wege der Urmagie (Earthblood's Ways) (Stufe 6) [Erzmagier (Archmage) {alte Magie}] [440,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
9) Hochelf   Stufe: 4    Reaktion: 63 (Ini: 74)    Intelligenz: 75    RS: 10/5/3/1/14
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS2)    Schildparade: Madu [Struktur: 750] {KK:2} 12 + 2 [Pool: 75] (BA1 WP1)
Waffe: kleine Schlagketten: Manriki-Gusari    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    GA: 25    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 15  PA: 12+2  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 750    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1

Waffe: Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley)    AT: 17  Pool: 95    Dauer:½\23    Reichweite (eff): 40m    (max): 275m
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-8    KK: -4    BF: -    Strukturschaden: 6
Waffenfertigkeiten: TWa4, WM5, BN1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 17  PA: 14+2  Pool: 95    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 750    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BH1, BA1, GK1, WP1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Gürtel (Leder) (103g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,084 GS]
 Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,78kg) für Frau mit Adipositas Grad I, 178cm [0,547 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Schild: Madu
 kleine Schlagketten: Manriki-Gusari (170cm, 1,1kg, Schadensklasse 1) [0,6 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) (70cm, 3,8kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 142
10) Hochelf   Stufe: 10    Reaktion: 71 (Ini: 107)    Intelligenz: 75    RS: 12/6/4/2/14
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 65] (AS4 GS2)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 15 + 4 [Pool: 105] (WP1 SB1 BH2 SD1 SK1 VV1)
Waffe: Dolche: Sewar    AT: 18  PA: 15-1  Pool: 105    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA2, DD1

Waffe: Wurfspeere: Javelin    AT: 20  Pool: 125    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 45m
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-15    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa5, BZ1, BN1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 Wolldecke (630g) für stark untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,152 GS]
 Strümpfe, wattiert {RS (6/1/2/4)} (2,943kg) für leicht untergewichtigen Elf, 185cm, 19% leichter, +30 Bonus {+12 Qualitätsbonus, +18 magischer Bonus}, aus Sisal (+1), Ausweichen +18, +1 Spruchvermehrer für Grundmagier [1203,83 GS]
 Schild: Schild
 Dolche: Sewar (40cm, 500g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Wurfspeere: Javelin (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
1 PS, 1 GS, 10 SS, 14 He, 25 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172
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=== Beute bei 10 Hochelf (21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 1 PS, 1 GS, 11 SS, 42 He, 80 Kr
Geldedelsteine: 36
Edelsteine: Feueropal (43kt), Indigolith (30kt, 7kt, 11kt), Diamant (39kt), Edelopal (32kt), Saphir (28kt), Iolith (33kt), Turmalin (44kt, 6kt)

Askos, Ton, 60ml mit 60g Inhalt (60g) :: MM1~-yN0RT7akw5dgNfmEnIV1k6vn-33ElJwQn8t2rrcIVmFCAGeb3aF4Cmq
FLYING GAUNTLETS :: MM1~-yN0RTwqlDH9PO7eijve94KfV7_PlO17C7bjHh0FFjR4AeZhQnGf
Kampfstäbe: Bo (1,4kg) :: MM1~-yN0RT3aE4y45VKG83IV315B7A_rYt0e5V0omrxTYgRepyWeY_oUzmy83APg608m2u18tb84wMgdVQs
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagbxWr6wW22JLqrDVT
Strümpfe, wattiert aus Sisal (2,943kg, für leicht untergewichtigen Elf, 185cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTsq6uxd8qaKamuErjA1mn9mueCUbprM7FIlBGRO1wZgjbIOn6xXmX341NICCj4qywE0jAXkVaL4CEtloKqkitz-lQ
The Squad Arrow :: MM1~-yN0RTza6ws8nRKD8Qblqge4jATtwgfvDrbjHh0FFjR4AeZFA3FS
Zauberrute (500g) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agYKHdYhg8czHiZj_hZNNA
Zauberrute (500g) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agYKHdYR90wbrxSSx-4Iw1YubnZhZSdI
Hochelf
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