Hohe Augenwesenheit [17006]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 16
  • Lebensenergie: 402
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 4/1/1/2/1
NrStufeLERSB
1164024/1/1/2/13.7
Steckbrief
Hohe Augenwesenheit [17006]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es wird 1 Hohe Augenwesenheit [17006] ausgegeben:
1) Hohe Augenwesenheit   Stufe: 16    Reaktion: 125 (Ini: 186)    Intelligenz: 12    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 402 (301/241/201/160/120/80/40)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 502
Hohe Augenwesenheit
Hohe Augenwesenheit