Hohe Augenwesenheit [17006]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 392
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/2/1
NrStufeLERSB
1113925/1/1/2/13.7
Steckbrief
Hohe Augenwesenheit [17006]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Befindet sich auf einer Mission und wird alles angreifen, was es an dem Abschluss dieser Mission hindert.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18.5

Es wird 1 Hohe Augenwesenheit [17006] ausgegeben:
1) Hohe Augenwesenheit   Stufe: 11    Reaktion: 114 (Ini: 165)    Intelligenz: -4    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 392 (294/235/196/156/117/78/39)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 492
Hohe Augenwesenheit
Hohe Augenwesenheit