Hoher Vampir (VI) [16603]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 30
  • Lebensenergie: 165
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
  • Nahkampfwaffe: AT 26, PA 23, TP 24 W8 + 24, Dauer ½ Sekunde
  • Biss: AT 22, PA 19, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1301653/1/1/1/132623½24 W8 + 24172219124 W611
Steckbrief
Hoher Vampir (VI) [16603]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Hoher Vampir (VI) [16603] ausgegeben:
1) Hoher Vampir (VI)   Stufe: 30    Reaktion: 133 (Ini: 265)    Intelligenz: 175    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 165 (123/99/82/66/49/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 3 [Pool: 80] (VV3 GS2 AS3)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Speere: Mongoli    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8 + 24    Kritisch: 1-17    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA3, FE1, TWa1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Armband (307g) für Frau mit Adipositas Grad II, 170cm [0,557 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (656g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [0,562 GS]
 Handschuhe, leicht (Leder) {RS (2/1/1/1)} (139g) für leicht untergewichtige Frau, 185cm [0,289 GS]
 Haube {RS (1/0/0/0/-)} (773g) für leicht untergewichtige Elfin, 206cm [0,609 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (925g) für übergewichtigen Mann, 173cm [0,103 GS]
 Schal (Seide) (50g) [1 GS]
 Schaufel (2kg) [1 GS]
 Spiegel, Hand- (500g) [1 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (434g) für übergewichtige Zwergin, 142cm [0,299 GS]
 Flasche, Glas, 750ml (375g), +2 Bonus {+2 Qualitätsbonus} mit einmal täglich dem Zauber Attacke +10 (F * ) aus Wege der Waffen (Arm's Ways) (Stufe 2) [Paladine (Paladin) {Göttermagie} und Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie}] [85,5 GS]
 Glocke (13,615kg), +3 Bonus {+3 magischer Bonus}, aus Ithilnaur (+25), 30% leichter [136256,203 GS]
 beschlagene weiche Lederkleidung (halb) {RS (3/1/1/1/7)} (2,8kg) für normalgewichtige Zwergin, 140cm [4,8 GS]
 45ml Amarat Delka (180GS) in Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [180 GS]
 Speere: Mongoli (230cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2330
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=== Beute bei 1 Hoher Vampir (VI) (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===

Flasche, Glas, 750ml (375g) :: MM1~-yN0RT8qlQk95FRjlZ74i3Cm0toO0N5TtdCU-XAHJgVJF-C4r77m3qRKQoFQ2ZJGfTf8
Glocke aus Ithilnaur (13,615kg) (leichter) :: MM1~-yN0RT9alw29h9TjQJJnP7-8YQ4rxEGwX-28xk6ngsUoxWagd29KGjjLd3TVSg
Olpe, Ton, 70ml mit 45ml Inhalt (45g) :: MM1~-yN0RTralQ455FCBjDvgNr7awq4m-VMgEDnEh7sMI4e7GOZid3FL
Hoher Vampir (VI)
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