Hoher Vampir (VI) [16603]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 31
  • Lebensenergie: 177
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Nahkampfwaffe: AT 26, PA 23, TP 8 W8 + 8, Dauer ½ Sekunde
  • Biss: AT 22, PA 19, TP 24 W6 + 24, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1311772/0/0/0/132623-1½8 W8 + 8112219124 W6 + 2411
Steckbrief
Hoher Vampir (VI) [16603]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Hoher Vampir (VI) [16603] ausgegeben:
1) Hoher Vampir (VI)   Stufe: 31    Reaktion: 152 (Ini: 220)    Intelligenz: 163    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 177 (132/106/88/70/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 2 [Pool: 85] (AS4 VV2 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Waffe: Dolche: Telek    AT: 26  PA: 23-1  Pool: 185    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: BA3, KgM1, DD1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (450g) für mäßig untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,48 GS]
 Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (268g) für normalgewichtige Elfin, 193cm [0,311 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (844g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,067 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Dolche: Telek (35cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,2 GS]
 Kurzbögen: Mohave Bow (170cm, 700g, Schadensklasse 1), +6 Bonus {+6 Qualitätsbonus}, Waffenfertigkeiten: WM6 [40,7 GS]
 Stab (30cm), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [600,1 GS]
3 GS, 17 SS, 5 He, 13 Kr, 79GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelopal 6kt, Kunzit 1kt, Indigolith 47kt, Demantoid 9kt, Demantoid 36kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2354
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=== Beute bei 1 Hoher Vampir (VI) (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 3 GS, 17 SS, 5 He, 13 Kr
Geldedelsteine: 79
Edelsteine: Edelopal (6kt), Kunzit (1kt), Indigolith (47kt), Demantoid (9kt, 36kt)

Stab (30cm) (200g) :: MM1~-yN0RT_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVVMkxjtyhpRRQp-kBdA
Hoher Vampir (VI)
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