Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 21
Lebensenergie: 218
Bewegungsweite: 3.3
Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 20, PA 17, TP 24 W6 + 24, Dauer ½ Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
21
218
3/1/1/1/1
3.3
20
17
1
24 W6
10
20
17
½
24 W6 + 24
15
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI) Stufe: 21 Reaktion: 192 (Ini: 280) Intelligenz: 189 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 218 (163/130/109/87/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS1 VV2 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Speere: Fal-Feg AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, VS1, ES1, WM3
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1018