Hoher Zorn (VI) [16900]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 202
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/2/1
  • Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP 12 W12, Dauer 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 20, PA 17, TP 40 W6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1202025/1/1/2/13.32017112 W1292017+2240 W616
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI)   Stufe: 20    Reaktion: 199 (Ini: 238)    Intelligenz: 167    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 202 (151/121/101/80/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 VV1 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Hellebarden: Voulge    AT: 20  PA: 17+2  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-16    KK: -8    GA: 30    BF: 80    Strukturschaden: TP x2
Waffenfertigkeiten: BA2, KnH2, VV1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1002
Hoher Zorn (VI)
Hoher Zorn (VI)