Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 14
Lebensenergie: 118
Bewegungsweite: 3.3
Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 17, PA 14, TP 8 W8 + 8, Dauer ½ Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
14
118
2/0/0/0/1
3.3
17
14
2
12 W6 + 12
8
17
14-1
½
8 W8 + 8
9
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI) Stufe: 14 Reaktion: 163 (Ini: 185) Intelligenz: 158 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Golok AT: 17 PA: 14-1 Pool: 90 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 918