Hoher Zorn (VI) [16900]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 21
  • Lebensenergie: 218
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
  • Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 20, PA 17, TP 24 W6 + 24, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1212183/1/1/1/13.32017124 W6102017½24 W6 + 2415
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI)   Stufe: 21    Reaktion: 192 (Ini: 280)    Intelligenz: 189    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 218 (163/130/109/87/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS1 VV2 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Fal-Feg    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-15    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, VS1, ES1, WM3

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1018
Hoher Zorn (VI)
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