Hoher Zorn (VI) [16900]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 14
  • Lebensenergie: 118
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 17, PA 14, TP 8 W8 + 8, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1141182/0/0/0/13.31714212 W6 + 1281714-1½8 W8 + 89
Steckbrief
Hoher Zorn (VI) [16900]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Hoher Zorn (VI) [16900] ausgegeben:
1) Hoher Zorn (VI)   Stufe: 14    Reaktion: 163 (Ini: 185)    Intelligenz: 158    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Golok    AT: 17  PA: 14-1  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 918
Hoher Zorn (VI)
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