Horasos [17270]

Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 4 bis 11
  • Lebensenergie: 86-172
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 8-9/6/4-5/1/11
  • Rammen: AT 14-18, PA 11-15, TP 8 W6 | 16 W8 + 16 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13-16, PA 10-13, TP 3 W12 | 12 W8 | 6 W8 + 6, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 15-18, PA 12-15, TP 8 W6 + 8 | 16 W8 + 16 | 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
14868/6/5/1/111.5141138 W68131023 W125151238 W6 + 810
2111729/6/4/1/111.51815216 W8 + 16131613212 W881815216 W8 + 1614
361158/6/5/1/111.5151238 W1010141126 W8 + 66161338 W10 + 811
Steckbriefe (3)
Horasos [17270]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 2.3

Es werden 3 Horasos [17270] ausgegeben:
1) Horasos   Stufe: 4    Reaktion: 57 (Ini: 107)    Intelligenz: 34    RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 186
2) Horasos   Stufe: 11    Reaktion: 75 (Ini: 157)    Intelligenz: 45    RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 172 (129/103/86/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 272
3) Horasos   Stufe: 6    Reaktion: 65 (Ini: 140)    Intelligenz: 28    RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 115 (86/69/57/46/34/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 215
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