Horribar [16682]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 5
  • Lebensenergie: 55-57
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 6-7/3/4-5/3-4/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 3 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 17, PA 14, TP 8 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15556/3/4/3/33161323 W125171438 W69
25577/3/5/4/33161323 W125171438 W69
Steckbriefe (2)
Horribar [16682]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Klein    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 6

Es werden 2 Horribar [16682] ausgegeben:
1) Horribar   Stufe: 5    Reaktion: 146 (Ini: 229)    Intelligenz: 14    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (AS3 GS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105
2) Horribar   Stufe: 5    Reaktion: 150 (Ini: 221)    Intelligenz: 12    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 107
Horribar
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