Horribar [16682]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 3 bis 5
  • Lebensenergie: 51-60
  • Bewegungsweite: 30
  • Rüstungsschutz: 6-8/2-3/3-5/2-4/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15-16, PA 12-13, TP Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 16-17, PA 13-14, TP Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9 | Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-9, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TPBiss ATBiss PABiss TP
156083543301613Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-51714Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9
235162323301512Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-51613Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-9
Steckbriefe (2)
Horribar [16682]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Klein    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 6

Es werden 2 Horribar [16682] ausgegeben:
1) Horribar   Stufe: 5    Reaktion: 145 (Ini: 232)    Intelligenz: 18    RS: 8/3/5/4/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 110
2) Horribar   Stufe: 3    Reaktion: 148 (Ini: 165)    Intelligenz: 15    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS2 GS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 101
Horribar
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