Huntaar (IV) [16690]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 19
  • Lebensenergie: 293
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Nahkampfwaffe: AT 25, PA 22, TP 16 W8 + 16, Dauer ½ Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 19, PA 16, TP 32 W6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1192938/5/4/2/43.32522½16 W8 + 16122017124 W6101916232 W615
Steckbrief
Huntaar (IV) [16690]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Huntaar (IV) [16690] ausgegeben:
1) Huntaar (IV)   Stufe: 19    Reaktion: 169 (Ini: 215)    Intelligenz: 143    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 293 (219/175/146/117/87/58/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 5 [Pool: 90] (VV5 GS2 AS2)
Waffe: Schwerter: Gladius    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: NS1, FE1, BA3

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Schwerter: Gladius (60cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893
Huntaar (IV)
Huntaar (IV)