Huntaar (IV) [16690]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 298
  • Bewegungsweite: 33
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Sprungtritte: AT 25, PA 22, TP Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-12, Dauer ½ Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-10, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 19, PA 16, TP Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBSprungtritte ATSprungtritte PASprungtritte TPKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPBiss ATBiss PABiss TP
12029885424332522Trefferpunkte: 24 W8 + 24 Kritisch: 1-122017Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-101916Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15
Steckbrief
Huntaar (IV) [16690]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Huntaar (IV) [16690] ausgegeben:
1) Huntaar (IV)   Stufe: 20    Reaktion: 167 (Ini: 119)    Intelligenz: 157    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 298 (223/178/149/119/89/59/29)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 6 [Pool: 95] (GS2 VV6 AS1)
Waffe: Sprungtritte: Sprungtritte    AT: 25  PA: 22-2  Pool: 175    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: 
Trefferpunkte: 24 W8 + 24    Kritisch: 1-12    KK: 0    GA: 30    BF: -    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA3, WP1

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 15x Bindfaden (100g, 1,5kg gesamt) [0,02 GS]
 Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
 Sprungtritte: Sprungtritte (0cm, 0g, Schadensklasse 3) [0 GS]
 Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) (70cm, 2,698kg, Schadensklasse 2), 29% leichter, +3 Bonus {+3 magischer Bonus}, Waffenfertigkeiten: WM3 [67 GS]
1 SS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 898
Huntaar (IV)
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