Steckbrief
Ifrit (Djinn) [17145]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 15.6
Es wird 1 Ifrit (Djinn) [17145] ausgegeben:
1) Ifrit (Djinn) Stufe: 11 Reaktion: 157 (Ini: 232) Intelligenz: 120 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 109 (81/65/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Waffenloser Kampf Rang IV: AT: 21 PA: 16 Schlagdauer:2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 4 GA: 4 BF: 50 Strukturschaden: TP
Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga AT: 19 Pool: 110 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 30m (max): 80m
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 KK: 4 BF: 80 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa5, BZ1
Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 709