Ifrit (Djinn) [17145]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 104
  • Bewegungsweite: 3.9
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Kampf Rang IV: AT 21, PA 16, TP 16 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 19, TP 4 W8, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Kampf Rang IVWaffenloser Wurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1111048/5/4/2/43.92116216 W61219-½\½4 W88
Steckbrief
Ifrit (Djinn) [17145]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 15.6

Es wird 1 Ifrit (Djinn) [17145] ausgegeben:
1) Ifrit (Djinn)   Stufe: 11    Reaktion: 119 (Ini: 136)    Intelligenz: 125    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Waffenloser Kampf Rang IV:    AT: 21 PA: 16    Schlagdauer:2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    GA: 4    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 19  Pool: 110    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa4, BW2, BZ1, FW1

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 704
Ifrit (Djinn)
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