Ifrit (Djinn) [17145]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 109
  • Bewegungsweite: 3.9
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Kampf Rang IV: AT 21, PA 16, TP 16 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 19, TP 8 W8 + 8, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Kampf Rang IVWaffenloser Wurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1111098/5/4/2/43.92116216 W61219-½\½8 W8 + 89
Steckbrief
Ifrit (Djinn) [17145]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 15.6

Es wird 1 Ifrit (Djinn) [17145] ausgegeben:
1) Ifrit (Djinn)   Stufe: 11    Reaktion: 157 (Ini: 232)    Intelligenz: 120    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 109 (81/65/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Waffenloser Kampf Rang IV:    AT: 21 PA: 16    Schlagdauer:2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    GA: 4    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 19  Pool: 110    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa5, BZ1

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 709
Ifrit (Djinn)
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