Ifrit (Djinn) [17145]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 5
  • Lebensenergie: 20
  • Bewegungsweite: 3.9
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Kampf Rang IV: AT 18, PA 13, TP 4 W8 + 4, Dauer 3 Sekunde
  • Waffenloser Wurf: AT 16, TP 1 W10, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Kampf Rang IVWaffenloser Wurf
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15208/5/4/2/43.9181334 W8 + 4816-½\½1 W104
Steckbrief
Ifrit (Djinn) [17145]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 15.6

Es wird 1 Ifrit (Djinn) [17145] ausgegeben:
1) Ifrit (Djinn)   Stufe: 5    Reaktion: 121 (Ini: 176)    Intelligenz: 111    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 20 (15/12/10/8/6/4/2)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Waffenloser Kampf Rang IV:    AT: 18 PA: 13    Schlagdauer:3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-8    KK: 4    GA: 4    BF: 50    Strukturschaden: TP

Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 16  Pool: 80    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 1 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1, WM5, GW1, BZ1, BW1

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 620
Ifrit (Djinn)
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