Irrlicht [16488]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 4
  • Lebensenergie: 70
  • Bewegungsweite: 39
  • Rüstungsschutz: 6/2/2/3/1
  • Eisball: OB 20
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBEisball ATEisball PAEisball TP
1470622313920-
Steckbrief
Irrlicht [16488]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 15.6

Es wird 1 Irrlicht [16488] ausgegeben:
1) Irrlicht   Stufe: 4    Reaktion: 80 (Ini: 116)    Intelligenz: 52    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 4 [Pool: 90] (GS2 AS3 VV4)
Eisball [der Körper selbst] (R:0m, Ø:3m) mit OB 20 [Angriffstabelle Eisball]

 Waffenpflegeset Schußwaffen (625g) [0,8 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
37 GS, 57 SS, 102 He, 112 Kr, 152GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Demantoid 1kt, Edelberyll 12kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 470
Irrlicht
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