Jackilope [16795]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1
  • Lebensenergie: 55-70
  • Bewegungsweite: 4.6
  • Rüstungsschutz: 6-13/2-9/3-10/2-4/3
  • Horn/Hauer: AT 11-14, PA 8-11, TP 3 W8 | 3 W10 | 3 W8 + 3 | 3 W10 + 3, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12-13, PA 9-10, TP 2 W8 + 2 | 2 W10, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
10557/3/5/4/34.611833 W8512922 W8 + 23
21657/3/4/3/34.612933 W8 + 35131012 W103
31576/2/3/2/34.612933 W8 + 35131012 W8 + 23
416011/8/5/2/34.612933 W8 + 35131012 W103
515813/9/10/4/34.612933 W8 + 35131012 W8 + 23
61636/2/3/2/34.612933 W8 + 35131012 W103
71706/2/3/2/34.612933 W105131012 W103
Steckbriefe (7)
Jackilope [16795]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Normal    
Verhalten: Ängstlich in der Gegenwart anderer Wesen. Flüchtet beim geringsten Anzeichen von Gefahr.
Bewegungsweite: 4.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 23

Es werden 7 Jackilope [16795] ausgegeben:
1) Jackilope   Stufe: 0    Reaktion: 93 (Ini: 146)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Nadeln in Kästchen, 5 verschiedene (10g) [0,025 GS]
22 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 18
2) Jackilope   Stufe: 1    Reaktion: 123 (Ini: 165)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (735g) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,099 GS]
1 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 21
3) Jackilope   Stufe: 1    Reaktion: 94 (Ini: 108)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 19
4) Jackilope   Stufe: 1    Reaktion: 105 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 11/8/5/2/3
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 5x Lampenöl (15h) (250g, 1,25kg gesamt) [0,05 GS]
 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (583g) für normalgewichtige Zwergin, 140cm [0,444 GS]
 Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (48g) für mäßig untergewichtige Hobbitfrau, 107cm [0,885 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Rock (Leinen/Wolle) {RS (2/0/0/0/-)} (1,085kg) für übergewichtige Elfin, 203cm [0,112 GS]
 Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (731g) für Zwerg mit Adipositas Grad II, 135cm [0,059 GS]
 Skalpell in Kästchen (200g) [1,5 GS]
 Kettenhemd (halb) {RS (9/7/4/1/13)} (12,32kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 140cm [12,992 GS]
 Kurzschwerter: Chilanum (40cm, 344g, Schadensklasse 1), 14% leichter mit einmal täglich dem Zauber Zauber abwehren I (D *) aus Kampf (Adrenal Focus) (Stufe 9) [Nachtklingen (Nightblade) {Mentalmagie}] [187,4 GS]
 Speere: Tawok (160cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
 Unterstützungswaffen: Metsubishi (10cm, 20g, Schadensklasse 0), +10 Bonus {+10 magischer Bonus}, Bruchfaktor: 60, Waffenfertigkeiten: NS1 [101,5 GS]
1 PS, 3 Kr, Edelsteine: Rhodolith 28kt, Rubin 3kt, Tansanit 25kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 20
5) Jackilope   Stufe: 1    Reaktion: 92 (Ini: 105)    Intelligenz: 1    RS: 13/9/10/4/3
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (GS1 VV3)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (892g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,399 GS]
 Metallschuppenpanzer (halb) {RS (36/32/32/2/17)} (4,884kg) für Elf mit Adipositas Grad I, 196cm, +6 Bonus {+6 Qualitätsbonus}, aus Eog (+30), BM=8, 34% leichter, x2 Spruchmultiplikator für Hybridmagier (Grund- & Göttermagie) [519685,638 GS]
36GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 19
6) Jackilope   Stufe: 1    Reaktion: 97 (Ini: 238)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
Edelsteine: Verdelith 7kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 21
7) Jackilope   Stufe: 1    Reaktion: 125 (Ini: 159)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Edelsteine: Tansanit 37kt
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 23
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=== Beute bei 7 Jackilope (06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 1 He, 40 Kr
Geldedelsteine: 36
Edelsteine: Rhodolith (28kt), Rubin (3kt), Tansanit (25kt, 37kt), Verdelith (7kt)

Kurzschwerter: Chilanum (344g) (leichter) :: MM1~-yN0RT0qE-xZYjDjE2Pm1l3di3yQ7R3pCjfntdkOpWQs5YVsa_reP5bHx7fH1JKZyTVv
Metallschuppenpanzer (halb) aus Eog (4,884kg, für Elf mit Adipositas Grad I, 196cm) (leichter) :: MM1~-yN0RTuqEo9ZgdZk9AVn01q87gPp1R-KjFN5TtwrjkyaXVUg_ufDi6ESvg4v0LEtRDMon3146Kl8Uq3B3M5XkTcN92s
Unterstützungswaffen: Metsubishi (20g) :: MM1~-yN0RT1q6A9fgTeH83IVXNM-kuF_Je8Q61MeUV6idbDsudKF3E6xcdq5zXeU3poyqn4pC0F0t19aa67SLV1FhQ
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