Jinn (Djinn) [16636]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 93
  • Bewegungsweite: 4.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Wurf: AT 17, TP 2 W12, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Wurf
ATPA#TPKT
16938/5/4/2/44.517-½\½2 W127
Steckbrief
Jinn (Djinn) [16636]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Jinn (Djinn) [16636] ausgegeben:
1) Jinn (Djinn)   Stufe: 6    Reaktion: 140 (Ini: 228)    Intelligenz: 95    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 65] (AS3 GS2 VV1)
Waffe: Wurfsterne: Chakram    AT: 17  Pool: 95    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 25m    (max): 50m
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    BF: 85    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa4, BZ1, BW1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303
Jinn (Djinn)
Jinn (Djinn)