Jinn (Djinn) [16636]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 5
  • Lebensenergie: 85
  • Bewegungsweite: 4.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Waffenloser Wurf: AT 17, TP 4 W10 + 4, Dauer ½\½
NrStufeLERSBWaffenloser Wurf
ATPA#TPKT
15858/5/4/2/44.517-½\½4 W10 + 47
Steckbrief
Jinn (Djinn) [16636]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Jinn (Djinn) [16636] ausgegeben:
1) Jinn (Djinn)   Stufe: 5    Reaktion: 163 (Ini: 202)    Intelligenz: 98    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga    AT: 17  Pool: 90    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 30m    (max): 80m
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 4    BF: 80    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BZ1, TWa4

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 295
Jinn (Djinn)
Jinn (Djinn)