09.02.26 06:00 [Herdang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [13.3.4021]] Junger Kältedrache [17212] Kategorie: große Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 95-101 Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten. Bewegungsweite: 5,2 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 20,8 Es wird 1 Junger Kältedrache [17212] ausgegeben: 1) Junger Kältedrache Stufe: 2 Reaktion: 130 (Ini: 159) Intelligenz: 74 RS: 8/6/5/1/12 Lebensenergie: 314 (235/188/157/125/94/62/31)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] Angriff: Biß AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Kralle/Klaue AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 1 Strukturschaden: TP Kälteatem: R:15m, Ø:15m [Eisballangriffstabelle mit Elektrizitätskritischen] Eisatem: Eisbolzen mit OB 10 [Angriffstabelle Eis] oder Eisball (R:15m, Ø:15m) mit OB 5 [Angriffstabelle Eisball] Besonderer Schatz, ersetzt durch 5x [y] 10x Pflock (0,1kg) [0,009 GS] 16x Lampenöl (15h) (0,25kg) [0,05 GS] 24x Pfeil, Brand-, improvisiert (0,1kg) [0,01 GS] 36x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] 46x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für stark untergewichtigen Mann, 178cm [1,2 GS] Becher, Holz- (0,05kg) [0,03 GS] Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS] Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Frau, 175cm [0,08 GS] Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Kleidung, normal (halb) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,8 GS] Robe {RS (2/0/0/0/-)} (3,5kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm [1 GS] Rock (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtige Elfin, 198cm [1 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für normalgewichtigen Mann, 185cm [1 GS] Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,25kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [0,08 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Skalpell in Kästchen (0,2kg) [1,5 GS] Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (1,875kg) für Frau mit Adipositas Grad III, 173cm [0,9 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] Taschenmesser (0,1kg) [0,2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Kristallportal V (F) aus Kristallmagie (Stufe 14) [Kristallmagier {Grundmagie und Göttermagie}] [230 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Steinanalyse (I) aus Analysen (Stufe 3) [Weise {Mentalmagie}] [80 GS] Schuppenpanzer auf harter Lederkleidung (voll) {Typ: XXIa [7/6/4/1/11]} (10kg) für übergewichtige Zwergin, 124cm , +10 Bonus {+10 Materialbonus} (RS:[8/7/5/1]) , 60% leichter [545,56 GS] überschw. Armbrust (Munition: 9 Standardbolzen): Siege Arbalest (Windlass) (100cm, 10,2kg, Schadensklasse 5), 60% leichter mit dreimal täglich dem Zauber Studieren (I) aus Mystischer Wechsel (Stufe 1) [Mondmagier, graue {Göttermagie} und Mystiker {Grundmagie und Mentalmagie}], Houris Veränderungen (Stufe 1) [Houri {Mentalmagie}], Tarnung meistern (Stufe 1) [Freifahrer {Mentalmagie}] und Gesetz der Verzauberung (Stufe 1) [Verzauberer {Grundmagie und Mentalmagie}] [737,2 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 5 der Spruchliste Meister der Tiere [Animisten {Göttermagie} und Tiermeister {Grundmagie}] [410 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) [610 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Mentalmagier, 70% leichter [3548,26 GS] POTENT ITEM: ROPE OF ENTANGLEMENT, Creature & Treasures I, Seite 80 POTENT ITEM: SANCTUM REGEM, Compaign V, Seite 93 1 MS, 6 PS, 72 GS, 216 SS, 245 He, 183 Kr, 435GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 6Kt, Aquamarin 3Kt, Ametrin 2Kt, Rhodolith 7Kt, Indigolith 20Kt, Granat 3Kt, Iolith 4Kt, Goldberyll 7Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1471