10.02.26 15:27 [Sadang der 2ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [14.3.4021]] Junger Kältedrache [17212] Kategorie: große Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 95-101 Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten. Bewegungsweite: 5,2 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(4fach) 20,8 Es wird 1 Junger Kältedrache [17212] ausgegeben: 1) Junger Kältedrache Stufe: 11 Reaktion: 156 (Ini: 191) Intelligenz: 108 RS: 8/6/5/1/12 Lebensenergie: 415 (311/249/207/166/124/83/41)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Angriff: Biß AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Kralle/Klaue AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP Kälteatem: R:15m, Ø:15m [Eisballangriffstabelle mit Elektrizitätskritischen] Eisatem: Eisbolzen mit OB 55 [Angriffstabelle Eis] oder Eisball (R:15m, Ø:15m) mit OB 27 [Angriffstabelle Eisball] Besonderer Schatz, ersetzt durch 5x [y] 10x Iolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [1,5 GS] 11x Verdelith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,3 GS] 31x Feueropal {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) verflucht durch den Zauber Schlafwandeln (F) aus Frost der Nacht (Stufe 12) [Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] [0,3 GS] 49x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Anhänger (0,025kg) für normalgewichtigen Zwerg, 132cm [0,1 GS] Armreif (0,075kg) für normalgewichtige Frau, 175cm [0,05 GS] Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (0,4kg) [0,5 GS] Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (0,125kg) [0,05 GS] Fischnetz, klein (0,875kg) [0,2 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Glasfläschchen, 100ml (0,1kg) [0,4 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,5 GS] Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für übergewichtigeTollin, 305cm [0,4 GS] Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Ork, 168cm [0,2 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Kleidung, dünn (halb) {Typ: I [1/0/0/0/1]} (0,4kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,2 GS] Kleidung, normal (voll) {Typ: II [2/0/0/0/1]} (2,5kg) für übergewichtige Zwergin, 132cm [1,5 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für übergewichtige Frau, 175cm [0,02 GS] Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (0,075kg) für übergewichtigen Zwerg, 130cm [0,02 GS] Pfeilköcher (Holz) (20 Pfeile) (1,5kg) [0,6 GS] Rüstungspflegeset (0,625kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} [25,8 GS] Sattel, Damen (6kg), +29 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +15 Materialbonus, +5 magischer Bonus} [847 GS] Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS] Schuhe (Stroh) {RS (1/0/0/0/-)} (0,625kg) für mäßig untergewichtige Elfin, 198cm [0,03 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Ski (4,5kg) [0,5 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Stundenglas (0,25kg) [2 GS] Tasche, Lederrucksack (20kg) (1,25kg) [0,4 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Tuch, Leinen, 50x50cm (0,1kg) [0,02 GS] Waffengurt (Leder) (0,75kg) für übergewichtige Zwergin, 137cm [1 GS] Rezept für den Trank "Axtmeister" gefunden [33,75 GS] Rezept für den Trank "Imaginäres Wesen" gefunden [2,16 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm , +5 Bonus {+5 magischer Bonus}, 40% leichter [66,95 GS] Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für übergewichtige Hobbitfrau, 109cm , +20 Bonus {+10 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +5 magischer Bonus}, 60% leichter mit einmal täglich dem Zauber Tote beleben I (F) aus Tote beleben (Stufe 1) [Totenbeschwörer {Grundmagie und Göttermagie} und Voodoo-Priester {Grundmagie und Göttermagie}] [1908,45 GS] gerippte Ritterrüstung (voll) {Typ: XXXX [12/12/12/1/20]} (25kg) für leicht untergewichtigen Elf, 198cm , +8 Bonus {+3 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus} (BM:27, RS:[13/13/13/1]) , 40% leichter [279,76 GS] Handaxt: Sagaris (50cm, 0,8kg, Schadensklasse 2), 50% leichter mit einmal täglich dem Zauber Erinnerung (P c) aus Verstand meistern (Stufe 5) [geschlossene Mentalmagie] [129,55 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 1 bis 10 der Spruchliste Ausweichen / Flucht [Mönche {Göttermagie} und Ritter {Mentalmagie}] [1060 GS] Ohrringe (30g), +7 Spruchvermehrer für Astrologen (Astrologer) mit viermal täglich dem Zauber Neurose (M) aus Seelen zerstören (Stufe 3) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [10337,5 GS] Ring (25g) für normalgewichtigen Elf, 191cm , +2 Spruchvermehrer für Grundmagier [700 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, 50% leichter [2104,9 GS] 3 PS, 50 GS, 80 SS, 100 He, 103 Kr, 453GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Diamant 15Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1622