04.02.26 15:17 [Tekdang der 1ten Woche im Jebohl des Jahres 4021 [8.3.4021]] Junger Lichtdrache [16971] Kategorie: große Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 95-101 Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten. Bewegungsweite: 8,5 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 42,5 Es wird 1 Junger Lichtdrache [16971] ausgegeben: 1) Junger Lichtdrache Stufe: 2 Reaktion: 110 (Ini: 194) Intelligenz: 84 RS: 8/6/5/1/12 Lebensenergie: 96 (72/57/48/38/28/19/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Angriff: Biß AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 5 W10 + 5 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Schnitt/Stich Trefferpunkte: 5 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Rammen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 5 W10 + 5 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP Angriff: Horn/Hauer AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 10 W6 Kritisch: 1-11 KK: 1 Strukturschaden: TP Elektrizitätsatem: Blitz mit OB 60 [Angriffstabelle Licht/Elektrizität] oder Blitzball (R:15m, Ø:10m) mit OB 30 [Angriffstabelle Blitzball] Besonderer Schatz, ersetzt durch 5x [y] 10x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] 25x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) 2x Citrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] 30x Bolzen,improvisiert (0,04kg) [0,001 GS] 33x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Brecheisen (2,125kg) [1 GS] Eisennägel, 50Stück (0,75kg) [1 GS] Flasche, Ton, 450ml (0,8kg) [0,08 GS] Flasche, Ton, 900ml (1,3kg) [0,13 GS] Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Hemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,25kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,08 GS] Kartenspiel (0,1kg) [0,3 GS] Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Kleidung, schwer (halb) {Typ: III [3/1/1/1/1]} (2kg) für übergewichtigen Zwerg, 135cm [1,5 GS] Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für stark untergewichtigen Hobbit, 99cm [0,3 GS] Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2/-)} (0,75kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,5 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für normalgewichtigen Elf, 193cm [0,1 GS] Olpe, Ton, 70ml (0,05kg) [0,005 GS] Pfeilhüftköcher (Leder) (20 Pfeile) (0,8kg) [1,8 GS] Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS] Schiene, Holz, 30cm (0,03kg) [0,002 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,375kg) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,3 GS] Stirnband (0,1kg) für normalgewichtige Frau, 183cm [0,005 GS] Stoffpuppe (0,25kg) [0,05 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Vorschlaghammer (3kg) [1 GS] Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Hobbitfrau, 117cm [0,32 GS] Öllampe (0,375kg) [0,3 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Bezaubern (M) aus Verstand kontrollieren (Stufe 3) [Mentalisten {Mentalmagie} und Traumlord (Illusionisten-Variante) {Grundmagie und Mentalmagie}] und Wege der Betörung (Stufe 4) [Freifahrer {Mentalmagie}] [90 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Niederschlag vorhersagen (I) aus Wetter meistern (Stufe 1) [Druiden {Göttermagie}] [60 GS] Handschuhe (Leder) {RS (2/1/0/1/-)} (0,5kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm , +26 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} [676,5 GS] Stiefel (Eisen) {RS (6/4/6/1/-)} (3kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 178cm , +49 Bonus {+29 Qualitätsbonus, +5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} mit dreimal täglich dem Zauber Widerstand gegen Verderbnis II (H) aus Geister heilen (Stufe 4) [Schamanen {Göttermagie}] [2622,5 GS] Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1/-)} (1,5kg) für mäßig untergewichtige Frau, 188cm , +15 Bonus {+5 Materialbonus, +10 magischer Bonus}, 20% leichter [316,12 GS] Wurfaxt: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3), +5 Bonus {+5 Materialbonus} (BW+1) mit einmal täglich dem Zauber Vibrationen (2,5 kg) (F) aus Schockwellen (Stufe 2) [Kraftmagier {Grundmagie}] und Fähigkeiten der Grundmagie (Stufe 4) [offene Grundmagie] [135,6 GS] Zauberbuch mit den Zaubern 6 bis 30 der Spruchliste Licht formen [Illusionisten {Grundmagie} und Mondmagier, weiße {Göttermagie}] [2620 GS] Stab (30cm, 200g), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier [320 GS] ARTEFAKT: BANE, Compaign III, Seite 37 1 MS, 6 PS, 121 GS, 132 SS, 151 He, 158 Kr, 495GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Zirkon 11Kt, Zirkon 13Kt, Tansanit 14Kt, Citrin 4Kt, Topas 11Kt, Aquamarin 7Kt, Morganit 3Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1144