Kategorie: große Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 95-101
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 20
Lebensenergie: 375
Bewegungsweite: 6.1
Rüstungsschutz: 17/13/14/3/12
Biss: AT 19, PA 16, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
Rammen: AT 19, PA 16, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
Horn/Hauer: AT 22, PA 19, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
Plasmabolzen: OB 150
Plasmaball: OB 75
Nr
Stufe
LE
RS
B
Biss
Kralle/Klaue
Rammen
Horn/Hauer
Plasmabolzen
Plasmaball
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
OB
OB
1
20
375
17/13/14/3/12
6.1
19
16
3
40 W6 + 40
19
20
17
3
40 W6 + 40
18
19
16
3
40 W6 + 40
18
22
19
3
40 W6 + 40
18
150
75
Steckbrief
Junger Plasmadrache [17220]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: große Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 95-101
Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 6.1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 30.5
Es wird 1 Junger Plasmadrache [17220] ausgegeben:
1) Junger Plasmadrache Stufe: 20 Reaktion: 185 (Ini: 267) Intelligenz: 116 RS: 17/13/14/3/12
Lebensenergie: 375 (281/225/187/150/112/75/37)___________________________________________________________
Ausweichen: 15 + 4 [Pool: 100] (VV4 AS4 GS2)
Angriff: Biss AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Horn/Hauer AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 1 Strukturschaden: TP
Plasmaatem: Plasmabolzen [100m] mit OB 150 [Angriffstabelle Plasmabolzen] oder Plasmaball (R:50m, Ø:10m) mit OB 75 [Angriffstabelle Plasmaball]
Besonderer Schatz, ersetzt durch 5x [y]
13x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 650g gesamt) [0,04 GS]
20x Pflock (100g, 2kg gesamt) [0,009 GS]
22x Pflock (100g, 2,2kg gesamt) [0,009 GS]
29x Pfeil, Standard- (30g, 870g gesamt) [0,01 GS]
38x Bolzen, Kriegs- (50g, 1,9kg gesamt) [0,02 GS]
Anhänger (25g) [0,1 GS]
Anhänger (25g) [0,1 GS]
Armband (235g) für leicht untergewichtigen Elf, 188cm [0,485 GS]
Armband (266g) für leicht untergewichtigen Elf, 213cm [0,516 GS]
Armschienen (Metall) {RS (6/4/6/1)} (1,483kg) für normalgewichtigen Mann, 178cm [1,193 GS]
Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
Dolchscheide, verziert (350g) [1,35 GS]
Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
Glasfläschchen, 100ml (100g) [0,4 GS]
Gürtel (Leder) (101g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,084 GS]
Helm, Metall {RS (11/11/11/1)} (1,47kg) für leicht untergewichtigen Elf, 196cm [1,188 GS]
Holznägel, 50Stück (500g) [0,1 GS]
Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (1,525kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 183cm [0,333 GS]
Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (305g) für Mann mit Adipositas Grad I, 183cm [0,333 GS]
Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
Kleidung, dünn (halb) {RS (1/0/0/0/1)} (360g) für leicht untergewichtigen Mann, 180cm [0,19 GS]
Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (105g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [0,047 GS]
Meerschaumpfeife (50g) [0,2 GS]
Nachthemd (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (100g) für normalgewichtige Frau, 180cm [1,2 GS]
Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
Pfahl (150g) [0,01 GS]
Pfahl (150g) [0,01 GS]
Pfeife (100g) [0,1 GS]
Pfeife (100g) [0,1 GS]
Ring (Silber) (28g) für übergewichtigen Mann, 185cm [0,107 GS]
Schachspiel {Brett ist gleichzeitig die Aufbewahrungsbox} (1,36kg) [2,5 GS]
Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (43g) für leicht untergewichtige Frau, 173cm [1,119 GS]
Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (70g) für übergewichtigen Hobbit, 114cm [0,025 GS]
Umhang {RS (2/1/1/1/-)} (1,156kg) für normalgewichtige Elfin, 208cm [0,172 GS]
Vollhelm, Metall {RS (11/11/11/1)} (1,486kg) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [1,594 GS]
Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (531g) für normalgewichtige Frau, 191cm [0,33 GS]
Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
Zepter (1,5kg) [2 GS]
17x Pfeil, Brand-, improvisiert (100g, 1,7kg gesamt), +20 Bonus {+7 Qualitätsbonus, +13 magischer Bonus}, x2 Spruchmultiplikator für Mentalmagier [1900,01 GS]
Kettenhemd (halb) {RS (9/7/4/1/13)} (16,617kg) für übergewichtige Elfin, 206cm, +16 Bonus {+9 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, BM=0, Ausweichen +6 [271,18 GS]
Buch (2kg) über die Sprache Querka in der Sprache Hieera, Kostenfaktor -67% [33,5 GS]
10x Pfeil, Flug- (20g, 200g gesamt) [0,1 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Lichtspot (F) aus Gesetz der Unterhaltung (Entertainment Law) (Stufe 5) [prosaische Magie] [100 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Schutzkreis gegen Werkreaturen (FD) aus Kreise des Schutzes (Circles of Protection) (Stufe 7) [Beschwörer (Conjuror) {Grundmagie}] Kreise meistern (Circle Mastery) (Stufe 7) [Runenmeister (Runemaster) {Grundmagie}] [120 GS]
Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (960g) für normalgewichtigen Mann, 180cm, 4% leichter [0,84 GS]
Ciur - boulli (halb) {RS (4/2/5/1/9)} (6,021kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm, +2 Bonus {+2 Qualitätsbonus}, aus Silber (-20), BM=8 [28,084 GS]
Kettenpanzer mit Platte (voll) {RS (9/7/5/1/16)} (23,956kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [24,44 GS]
Ringpanzer auf weicher Lederkleidung (voll) {RS (0/0/0/2/8)} (126g) für mäßig untergewichtigen Elf, 203cm, +15 Bonus {+14 Qualitätsbonus, +1 magischer Bonus}, aus Holz, Balsa- (-150), BM=0, Ausweichen +1, 27% leichter [1216,864 GS]
gerippte Ritterrüstung (voll) {RS (12/12/12/1/20)} (26,375kg) für leicht untergewichtigen Elf, 211cm, +9 Bonus {+9 Qualitätsbonus}, BM=21 mit dreimal täglich dem Zauber Bühne sichtbar machen (F) aus Gesetz der Unterhaltung (Entertainment Law) (Stufe 18) [prosaische Magie] [805,799 GS]
Handäxte: Galraki (50cm, 230g, Schadensklasse 2), +9 Bonus {+9 magischer Bonus}, aus Horn (Keratin) (-5), Bruchfaktor: 40, Waffenfertigkeiten: WM-5, KnH1, FH2 [81,461 GS]
Zauberbuch mit den Zaubern 3 bis 25 der Spruchliste Sprüche erweitern (Spell Enhancement) [geschlossene Grundmagie] [2180 GS]
Stab (30cm), +1 Spruchvermehrer für Mentalmagier mit viermal täglich dem Zauber Magische Untersuchung (I) aus Grundmagie einbetten (Essence Imbedding) (Stufe 1) [Alchimisten (Alchemist) {Grundmagie}] Runen / Siegel einbetten (Sigil/Runes Imbedding) (Stufe 1) [Runenmeister (Runemaster) {Grundmagie}] Symbole einbetten (Symbol Imbedding) (Stufe 1) [Forscher (Delver) {Grundmagie}] [387,6 GS]
Zauberstab (1,5m), +1 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) mit zweimal täglich dem Zauber Nebel verschwinden lassen (F) aus Gas zerstören (Gas Destruction) (Stufe 1) [Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] Gesetz des Wassers (Water Law) (Stufe 5) [Magier (Magician) {Grundmagie}] [463,9 GS]
most potent item: Ice Armor +25 (Kettenpanzer), Basis: Kettenpanzer (voll), Creature & Treasures III (Seite 76)
most potent item: KAWFIGU'S RING, Creature & Treasures I (Seite 77)
potent item: COMBAT GAUNTLETS, Creature & Treasures II (Seite 78)
potent item: REED IMPLANT, Creature & Treasures II (Seite 81)
2 PS, 133 GS, 129 SS, 176 He, 185 Kr, 77GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 3kt, Ametrin 24kt, Verdelith 1kt, Demantoid 30kt, Verdelith 15kt, Iolith 12kt, Edelopal 26kt, Iolith 1kt, Iolith 29kt, Morganit 4kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1562