Junger Wasserdrache [17103]

Kategorie: Geringere Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 102-104
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 0
  • Lebensenergie: 113
  • Bewegungsweite: 4.3
  • Rüstungsschutz: 11/8/8/2/11
  • Biss: AT 15, PA 12, TP 8 W8 + 8, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 10, PA 7, TP 4 W12, Dauer 4 Sekunde
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 10 W8, Dauer 4 Sekunde
  • Horn/Hauer: AT 10, PA 7, TP 4 W12, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBBissKralle/KlaueRammenHorn/Hauer
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1011311/8/8/2/114.3151238 W8 + 81010744 W1281411410 W81210744 W128
Steckbrief
Junger Wasserdrache [17103]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Geringere Drachen, Kreaturen und Monster I, Seite 102-104
Größe: Riesig    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 4.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 17.2

Es wird 1 Junger Wasserdrache [17103] ausgegeben:
1) Junger Wasserdrache   Stufe: 0    Reaktion: 106 (Ini: 113)    Intelligenz: 34    RS: 11/8/8/2/11
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 10 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-8    KK: 1    Strukturschaden: TP

 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Halskette (153g) für normalgewichtige Elfin, 183cm [0,071 GS]
 Handglocke (400g) [0,3 GS]
 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Muff (817g) für normalgewichtige Elfin, 196cm [0,418 GS]
 Schal (Seide) (50g) [1 GS]
 Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (1,396kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm [0,085 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahres kleinere Brüche behandeln (H) aus Knochen beherrschen (Bone Mastery) (Stufe 8) [Wundheiler (Lay Healer) {Mentalmagie}] Gesetz der Knochen (Bone Law) (Stufe 11) [geschlossene Göttermagie] [130 GS]
 Pfeife, x3 Spruchmultiplikator für Hybridmagier (Grund- & Mentalmagie), 8% leichter [3000,2 GS]
 Zauberrute, +4 Spruchvermehrer für Erzmagier, 50% leichter [2405,6 GS]
59 GS, 23 SS, 30 He, 34 Kr, 46GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Kunzit 9kt, Diamant 6kt, Smaragd 6kt, Amethyst 38kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 713
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=== Beute bei 1 Junger Wasserdrache (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 59 GS, 23 SS, 30 He, 34 Kr
Geldedelsteine: 46
Edelsteine: Kunzit (9kt), Diamant (6kt), Smaragd (6kt), Amethyst (38kt)

Pfeife (92g) (leichter) :: MM1~-yN0RT9a74o_BVbmAB9vM79VJsfahMr43uarjhQf3wbf
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagX_Su6wW22JLryzW6
Zauberrute (250g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agaqWVMo3mcypgx72xxIwGGpBw
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