Kampfkraut [17011]

Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 2
  • Lebensenergie: 3-13
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-2/1
NrStufeLERSB
11104/1/1/1/10
2153/1/1/1/10
31102/0/0/0/10
41105/1/1/2/10
5262/0/0/0/10
61125/1/1/1/10
71101/0/0/0/10
8185/1/1/1/10
91133/1/1/1/10
10131/0/0/0/10
Steckbriefe (10)
Kampfkraut [17011]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Klein    
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 10 Kampfkraut [17011] ausgegeben:
1) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 19)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 14)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 19)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 15)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Kampfkraut   Stufe: 2    Reaktion: 0 (Ini: 14)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 7)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 2)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 8)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 5)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Kampfkraut   Stufe: 1    Reaktion: 0 (Ini: 2)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 33 Kampfkraut werden ausgegeben.
Kampfkraut
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