Kampfschwein [16813]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 8
  • Lebensenergie: 149-240
  • Bewegungsweite: 2.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 14-18, PA 11-15, TP 16 W10 + 16 | 16 W10 | 16 W8 | 8 W12 | 16 W6 + 16 | 16 W8 + 16, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 12-16, PA 9-13, TP 16 W10 | 16 W8 + 16 | 16 W6 + 16 | 8 W10 + 8 | 16 W6 | 16 W8 | 8 W10, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 13-17, PA 10-14, TP 16 W10 + 16 | 16 W8 + 16 | 16 W8 | 16 W10 | 8 W12 | 16 W6 | 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
182408/5/4/2/42.71815216 W10 + 16131613316 W10131714316 W10 + 1614
262198/5/4/2/42.71714316 W10131512316 W8 + 16131613316 W8 + 1614
341978/5/4/2/42.71613316 W8121411316 W6 + 16121512316 W813
441958/5/4/2/42.71613316 W8121411316 W6 + 16121512316 W813
562218/5/4/2/42.71714316 W10131512316 W8 + 16131613316 W1014
611568/5/4/2/42.7141138 W121112948 W10 + 810131038 W1212
731708/5/4/2/42.71512316 W6 + 16121310316 W6121411316 W613
842078/5/4/2/42.71613316 W8 + 16131411316 W8121512316 W813
972318/5/4/2/42.71714316 W10131512316 W10131613316 W1014
1001498/5/4/2/42.7141138 W121112948 W1010131038 W10 + 811
Steckbriefe (10)
Kampfschwein [16813]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5

Es werden 10 Kampfschwein [16813] ausgegeben:
1) Kampfschwein   Stufe: 8    Reaktion: 85 (Ini: 112)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 240 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 340
2) Kampfschwein   Stufe: 6    Reaktion: 85 (Ini: 130)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 219 (164/131/109/87/65/43/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 319
3) Kampfschwein   Stufe: 4    Reaktion: 71 (Ini: 63)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 197 (147/118/98/78/59/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 297
4) Kampfschwein   Stufe: 4    Reaktion: 84 (Ini: 144)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 195 (146/117/97/78/58/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 295
5) Kampfschwein   Stufe: 6    Reaktion: 92 (Ini: 120)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 221 (165/132/110/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 321
6) Kampfschwein   Stufe: 1    Reaktion: 79 (Ini: 131)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 156 (117/93/78/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-11    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 256
7) Kampfschwein   Stufe: 3    Reaktion: 70 (Ini: 119)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 170 (127/102/85/68/51/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 270
8) Kampfschwein   Stufe: 4    Reaktion: 73 (Ini: 96)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 307
9) Kampfschwein   Stufe: 7    Reaktion: 81 (Ini: 104)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 231 (173/138/115/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 331
10) Kampfschwein   Stufe: 0    Reaktion: 62 (Ini: 126)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 149 (111/89/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-11    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 249
Kampfschwein
Kampfschwein