Kleine Fledermäuse [17005]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1
  • Lebensenergie: 2-10
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 2-5/0-1/0-1/0-2/1
  • Biss: AT 9-10, PA 6-7, TP 1 W3 | 2 W3 | 1 W2 | 2 W4, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
1052/0/0/0/11.59611 W32
2023/1/1/1/11.59611 W22
3023/1/1/1/11.59611 W22
4024/1/1/1/11.59611 W22
5053/1/1/1/11.59611 W32
60103/1/1/1/11.59611 W32
7074/1/1/1/11.59611 W32
8023/1/1/1/11.59611 W22
9052/0/0/0/11.59611 W32
10165/1/1/2/11.59611 W32
Steckbriefe (10)
Kleine Fledermäuse [17005]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 6

Es werden 10 Kleine Fledermäuse [17005] ausgegeben:
1) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 162 (Ini: 220)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (GS2 VV2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 131 (Ini: 182)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 AS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 163 (Ini: 179)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (GS2 AS3 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 140 (Ini: 213)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 169 (Ini: 170)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (GS2 AS3 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 153 (Ini: 215)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 AS3)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 140 (Ini: 230)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (GS2 AS3 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 162 (Ini: 250)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 AS3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 134 (Ini: 113)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Kleine Fledermäuse   Stufe: 1    Reaktion: 151 (Ini: 168)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 6 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 65] (GS2 AS4)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 65 Kleine Fledermäuse werden ausgegeben.
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