Kleine Fledermäuse [17005]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufe 0 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 1-12
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 1-5/0-1/0-1/0-1/1
  • Biss: AT 9-10, PA 6-7, TP 1 W3 | 2 W4 | 2 W3 | 1 W2, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
10102/0/0/0/11.59611 W32
20125/1/1/1/11.59611 W32
3051/0/0/0/11.59611 W32
4032/0/0/0/11.59611 W22
5015/1/1/1/11.59611 W22
6052/0/0/0/11.59611 W32
70101/0/0/0/11.59611 W32
8021/0/0/0/11.59611 W22
9jung103/1/1/1/11.59611 W32
10012/0/0/0/11.59611 W22
Steckbriefe (10)
Kleine Fledermäuse [17005]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 6

Es werden 10 Kleine Fledermäuse [17005] ausgegeben:
1) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 143 (Ini: 190)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 AS2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 144 (Ini: 228)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 146 (Ini: 192)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (AS3 VV3)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 148 (Ini: 238)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (VV3 GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 159 (Ini: 192)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (VV4 AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 150 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (AS1 VV4 GS1)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 165 (Ini: 186)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 VV1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 138 (Ini: 198)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Kleine Fledermäuse   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 131 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (VV1 AS3 GS2)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Kleine Fledermäuse   Stufe: 0    Reaktion: 143 (Ini: 221)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 4 [Pool: 60] (GS2 VV4)
Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann nur von 6 Wesen zusammen ausgeführt werden!
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 58 Kleine Fledermäuse werden ausgegeben.
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