Kleine Flederspinnen [16871]

Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 2 bis 3 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 33-43
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 1-9/0-2/0-3/0-5/1
  • Biss: AT 11-12, PA 8-9, TP 2 W6 | 2 W8 | 2 W6 + 2, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBiss
ATPA#TPKT
1jung361/0/0/0/12.411822 W64
22431/0/0/0/12.412922 W84
33427/2/3/5/12.412922 W84
42433/1/1/1/12.412922 W84
52334/1/1/1/12.412922 W6 + 24
6jung335/2/2/3/12.411822 W64
72352/0/0/0/12.412922 W6 + 24
82432/0/0/0/12.412922 W84
92372/0/0/0/12.412922 W6 + 24
102429/2/3/5/12.412922 W84
Steckbriefe (10)
Kleine Flederspinnen [16871]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Flugmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 36-52
Größe: Klein    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 10 Kleine Flederspinnen [16871] ausgegeben:
1) Kleine Flederspinnen   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 119 (Ini: 198)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 36 (27/21/18/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
2) Kleine Flederspinnen   Stufe: 2    Reaktion: 113 (Ini: 202)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 14
3) Kleine Flederspinnen   Stufe: 3    Reaktion: 98 (Ini: 137)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/5/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (AS3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 14
4) Kleine Flederspinnen   Stufe: 2    Reaktion: 127 (Ini: 190)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS3)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 14
5) Kleine Flederspinnen   Stufe: 2    Reaktion: 111 (Ini: 165)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (AS1 VV3)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 11
6) Kleine Flederspinnen   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 123 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 11
7) Kleine Flederspinnen   Stufe: 2    Reaktion: 101 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 11
8) Kleine Flederspinnen   Stufe: 2    Reaktion: 109 (Ini: 158)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 14
9) Kleine Flederspinnen   Stufe: 2    Reaktion: 103 (Ini: 192)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 37 (27/22/18/14/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 12
10) Kleine Flederspinnen   Stufe: 2    Reaktion: 120 (Ini: 141)    Intelligenz: 1    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 42 (31/25/21/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs besiegen: 14
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Kleine Flederspinnen werden ausgegeben.
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