Kleine Känguruhs [16693]

Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 1 bis 3
  • Lebensenergie: 40-50
  • Bewegungsweite: 30
  • Rüstungsschutz: 5-7/2-3/3-5/2-4/3
  • Kralle/Klaue: AT 11-12, PA 8-9, TP Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 11-12, PA 8-9, TP Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPRammen ATRammen PARammen TP
12457343330129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
23505232330129Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3129Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3
32407343330129Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3129Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3
41437354330118Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3118Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3
52477343330129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
62456232330129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
72457343330129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3129Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3
Steckbriefe (7)
Kleine Känguruhs [16693]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Klein    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 7 Kleine Känguruhs [16693] ausgegeben:
1) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 86 (Ini: 156)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] (VV4)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
2) Kleine Känguruhs   Stufe: 3    Reaktion: 82 (Ini: 92)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
3) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 89 (Ini: 251)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
4) Kleine Känguruhs   Stufe: 1    Reaktion: 78 (Ini: 110)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
5) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 82 (Ini: 172)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
6) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 85 (Ini: 157)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (AS1 VV3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
7) Kleine Känguruhs   Stufe: 2    Reaktion: 72 (Ini: 126)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
Kleine Känguruhs
Kleine Känguruhs