Steckbriefe (7)
Kleine Känguruhs [16693]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Sonstige potentiell gefährliche Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 29-32
Größe: Klein
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15
Es werden 7 Kleine Känguruhs [16693] ausgegeben:
1) Kleine Känguruhs Stufe: 2 Reaktion: 86 (Ini: 156) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] (VV4)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
2) Kleine Känguruhs Stufe: 3 Reaktion: 82 (Ini: 92) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 50 (37/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 5
3) Kleine Känguruhs Stufe: 2 Reaktion: 89 (Ini: 251) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
4) Kleine Känguruhs Stufe: 1 Reaktion: 78 (Ini: 110) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 43 (32/25/21/17/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
5) Kleine Känguruhs Stufe: 2 Reaktion: 82 (Ini: 172) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 47 (35/28/23/18/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (GS2 AS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
6) Kleine Känguruhs Stufe: 2 Reaktion: 85 (Ini: 157) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (AS1 VV3)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
7) Kleine Känguruhs Stufe: 2 Reaktion: 72 (Ini: 126) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-3 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4