Kleine Krokodile, an Land [16788]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufe 1 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 80-90
  • Bewegungsweite: 0.6
  • Rüstungsschutz: 3-7/1-4/1-5/1-2/7
  • Biss: AT 10-13, PA 7-10, TP 2 W10 | 3 W12 | 3 W10 + 3 | 2 W10 + 2, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 10-11, PA 7-8, TP 2 W10 | 2 W10 + 2, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBBissRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11853/1/1/1/70.611822 W10411822 W103
2jung804/1/1/1/70.610722 W10410722 W103
31907/4/5/1/70.611822 W10 + 2411822 W10 + 23
41825/2/3/1/70.611822 W10411822 W103
51886/3/4/2/70.611822 W10 + 2411822 W10 + 23
Steckbriefe (5)
Kleine Krokodile, an Land [16788]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Normal    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 0.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.2

Es werden 5 Kleine Krokodile, an Land [16788] ausgegeben:
1) Kleine Krokodile, an Land   Stufe: 1    Reaktion: 66 (Ini: 192)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/7
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
2) Kleine Krokodile, an Land   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 60 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/7
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Biss    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
3) Kleine Krokodile, an Land   Stufe: 1    Reaktion: 61 (Ini: 69)    Intelligenz: 1    RS: 7/4/5/1/7
Lebensenergie: 90 (67/54/45/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 9
4) Kleine Krokodile, an Land   Stufe: 1    Reaktion: 52 (Ini: 124)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/7
Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
5) Kleine Krokodile, an Land   Stufe: 1    Reaktion: 50 (Ini: 140)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/2/7
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Rammen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 50%

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
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