Kleine Krokodile, im Wasser [16679]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 80-92
  • Bewegungsweite: 12
  • Rüstungsschutz: 3-5/1-2/1-3/1-7/7
  • Biss: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 11, PA 8, TP Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-3 | Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBBiss ATBiss PABiss TPUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TP
118252317121310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6118Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-3
218042317121310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6118Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-3
319251117121310Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6118Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-3
418531177121310Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6118Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-3
Steckbriefe (4)
Kleine Krokodile, im Wasser [16679]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Normal    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.4

Es werden 4 Kleine Krokodile, im Wasser [16679] ausgegeben:
1) Kleine Krokodile, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 55 (Ini: 148)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/7
Lebensenergie: 82 (61/49/41/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
2) Kleine Krokodile, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 69 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 4/2/3/1/7
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
3) Kleine Krokodile, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 69 (Ini: 77)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/7
Lebensenergie: 92 (69/55/46/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-3    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 9
4) Kleine Krokodile, im Wasser   Stufe: 1    Reaktion: 63 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/7/7
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte für erlegen: 8
Kleine Krokodile, im Wasser
Kleine Krokodile, im Wasser