Kleine Marder/Schleichkatzen [17091]

Kategorie: Fleischfressende Säugetiere, Kreaturen und Monster I, Seite 24-26
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 2
  • Lebensenergie: 35
  • Bewegungsweite: 21
  • Rüstungsschutz: 7/2/3/4/1
  • Biss: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4, Dauer 1 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 12, PA 9, TP Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-1, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBBiss ATBiss PABiss TPKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TP
123572341211310Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-4129Trefferpunkte: 1 W6 + 1 Kritisch: 1-1
Steckbrief
Kleine Marder/Schleichkatzen [17091]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Fleischfressende Säugetiere, Kreaturen und Monster I, Seite 24-26
Größe: Klein    
Verhalten: Nähert sich und untersucht alle ungewöhnlichen Dinge oder Orte.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 4.2

Es wird 1 Kleine Marder/Schleichkatzen [17091] ausgegeben:
1) Kleine Marder/Schleichkatzen   Stufe: 2    Reaktion: 141 (Ini: 202)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/4/1
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 VV2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 1 W6 + 1    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
Kleine Marder/Schleichkatzen
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